[52pk 5月8日消息] 近年来,随着手机游戏市场的快速发展,各个板块的席位可能要重新安排,主宰游戏市场20多年的终端游戏的主导地位已经逐渐被手机游戏所取代。尽管很少有人去唱糟糕的结局,但关于结局的声音越来越小。不管是好是坏,这种现象都很可怕。

【游戏产业】轻娱乐时代来临 端游的自我救赎之路在哪?52pk新闻中心

投资银行digi-capital最近发布了2015年第一季度游戏市场报告。Tim ·,digi-capital创始人兼董事总经理;米涅尔指出。今年,手机游戏软件的收入占游戏软件总收入的3/10,到2018年这个数字将增加到4/10。2015年,手游的营收将超过网游和主机游戏。

【游戏产业】轻娱乐时代来临 端游的自我救赎之路在哪?52pk新闻中心

问题不在于手机游戏给终端游戏市场带来的破坏性,而在于对终端游戏市场的反思,深入了解市场和用户的变化。然后寻求一条自救之路。

用户不再是以前的用户

根据之前的一项调查,网络游戏零消费用户的比例正在下降,每年下降20%,而月消费呈现稳步上升的趋势,这说明国内玩家的年龄结构和消费观念正在发生变化。

【游戏产业】轻娱乐时代来临 端游的自我救赎之路在哪?52pk新闻中心

这主要表现在两个方面。一、70后、80后是中国第一批网游玩家。目前这个群体的用户虽然在游戏时间上无法满足需求,但是消费能力非常高。但90后依然是网络游戏玩家的主体,消费能力开始显现。此外,00s后的军队也在向网络游戏进军。

【游戏产业】轻娱乐时代来临 端游的自我救赎之路在哪?52pk新闻中心

从另一个角度来看,网络游戏玩家的年龄段覆盖面会越来越广。90后甚至00后,有了第一批网游用户,此时又有了新的问题需要探索。也就是说,70后和80后没有太多时间玩游戏,而90后和00后则伴随着页面游戏市场的发展。这背后,恰恰揭示了端友面临的困境。

【游戏产业】轻娱乐时代来临 端游的自我救赎之路在哪?52pk新闻中心

大型客户端网游是沉重的娱乐。基于庞大的世界观、复杂的系统和游戏性,玩家需要花费大量的时间才能完整、深入地体验游戏内容。对于70后和80后来说,损失是显而易见的。

【游戏产业】轻娱乐时代来临 端游的自我救赎之路在哪?52pk新闻中心

所以,这足以说明一个问题。终端游戏的用户群体结构和用户性质已经和以前大相径庭,游戏中轻娱乐内容的呈现会越来越重要。

标题:【游戏产业】轻娱乐时代来临 端游的自我救赎之路在哪?52pk新闻中心

地址:http://www.gdgzch.com/new/14561.html