[52pk 5月8日新闻] 如果2014年是手机游戏年,那么2015年就是ip年。手游更新速度越来越快,抢ip异常激烈,但是优质ip越来越少。能否拥有一个高质量的ip,将极大影响游戏的成功。
目前将漫画、动画改编成游戏的成功率非常高。相反,在中国很少把游戏改编成漫画和动画。如何制作游戏开发用的ip动画,打造全接触ip,开发适合中国的ACG(动画、漫画、游戏的简称,动画、漫画、游戏的总称)。)格局成了问题。
国内移动ip现状
Ip竞争吸引眼球,留住用户靠质量。手游行业的疯狂可以用台风来形容,猪会飞。尤其是4g网络的普及,给手机游戏行业带来了进一步的发展。手机游戏行业的知识产权混乱一直在肆虐,知识产权竞争备受关注。据悉,2014年畅游投资10亿元代理手游ip,1500万手游获得《纸上谈兵》国内代理权,1200万触控技术代理《秦时明月》。
手机游戏的发展继承了端游戏和页面游戏的通病,数量上的增长趋势惊人,但同质化严重,高质量的ip很少,原有的ip正在淡出。为了在手机游戏市场的大浪中生存,高质量的ip是最好的选择,高质量的ip对玩家更有吸引力。
缺乏原始土壤。国内游戏行业环境差,赚钱心理重,缺乏发展ip的土壤。国内的acg产业模式已经成为一条独立分工的黑色产业链。在整个acg行业中,漫画、动画、游戏各有各的功能,有的负责创造世界观,有的负责吸引人,有的负责实现,而游戏行业则逐渐发展到产业链的末端。因此,大部分开发商已经放弃了创造知识产权的努力,转而安心地承担文化产业链的最后当然也是最赚钱的部分。
终端游戏ip的研发时间一般是一年半到两年,而手游ip的研发时间一般是六个月到一年,很难在这么短的时间内构思出一个完整的、有故事性的ip。一方面国内ip原创能力不强,另一方面中国社会浮躁,这是一个舆论强势、投机取巧的时代。所以很多公司都在冲向手游的前沿,宁愿做前沿的猪,也不愿意做有翅膀的鸟。
标题:【游戏产业】ACG模式 如何打通游戏、动漫IP的“任督二脉”52pk新闻中心
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