我相信很多人都有一种感觉,手机游戏早在2012年就获得了发展势头,并于2013年和2014年在chinajoy出现。一时间,琳琅满目的产品和展商蜂拥而出,终于让业内人士,尤其是玩家,反应突然。本来风平浪静的手游上升势头,现在已经这么猛了。
这两年的火爆是前所未见的
手游花了两年时间旅行了10年。这是业内人士常说的一句话。但其实如开头所说,真正关注手游的只是这几年。尤其是2014年,这个行业真的开始白热化了。页面游和终端游厂商转型手游。再加上智能手机的疯狂普及,手机游戏变得比以往任何时候都更受欢迎。
智能设备催生了手机游戏
2014年chinajoy期间,权威机构公布的数据显示,2014年上半年手机游戏营收为125.2亿元,同比增长394.9%。今年,国内手机游戏销售收入达到274.9亿元,首次超过网络游戏,比2013年增长了两倍多。然而,在这个宏伟的数据背后,关于泡沫何时破裂的预测却是层出不穷。甚至有人说,手机游戏的野蛮增长背后有一个巨大的泡沫,而且这个泡沫越来越大!
为什么总是提到泡沫理论?
为什么总是提到泡沫理论?在这个问题之前,我们先来看看群体数据。2015年初发布的一项数据显示,中国手机游戏公司超过1万家,手机游戏增加近300款。这个庞大的数字背后,能成功的游戏不到3%。另外,对于那些成功的游戏来说,后劲不足已经成为一种现象。
走精品路线是手游唯一的出路
有时候一个产品突然成功了,连开发人员自己都想不通原因。然而,当成功被放大时,更可怕的是疯狂的山寨充斥着市场,挤压知识产权价值会消耗玩家对游戏的信心,最后他们必须依靠渠道和分销。缺乏创新,忽视游戏精品与生存的矛盾,让质量成为行业无奈的创伤。正是这种恶性循环铸就了所谓的泡沫。
只有回归游戏本质,快乐才会更简单
的确,很难闭上耳朵专注于游戏,但只有这样,游戏才能变得更简单!凭借雄厚的资金实力、自主研发、分销和渠道优势,我们面临着一个现实问题。手游正在成为土豪的游戏,大厂商出面就更有必要了。如果2015年中国大部分土豪都能专心耕耘,深度培育产品,给玩家带来最简单最原始的快乐,相信玩家恢复对手游的信心指日可待。毕竟从游戏诞生到现在,它已经悄然成为生活文化的一部分。为什么我们认为简单是好的?因为简单不仅仅是视觉上的,还需要被证伪,产品也是,快乐也是。
(本文由chinajoy和4399手游网联合策划)
标题:【游戏产业】从ChinaJoy 2015主题谈当今移动游戏52pk新闻中心
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