自2008年《舞团》在国内网游市场走红以来,90后的非主流词汇应运而生,非主流文化的流行反过来又推动了这类网游的日益流行。七年后的今天,90后已经取代90后成为网络游戏消费的新主力军。游戏厂商应该如何把最大的利益放在这个游戏消费群体的改变上?

【游戏产业】90后退散95后登场!游戏消费群体的7年变革52pk新闻中心

90后非主流文化带来的游戏热潮逐渐消退

说到90后,人们总是把他们和非主流、脑残的词汇联系在一起。边肖也是90后,但我想说的是,我们真的不能被指责。要怪就怪这个时代。曾经充斥qq空房间的奇怪照片和火星文字也是许多90后不愿提及的黑色历史。

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90后个性张扬,喜欢独立。就算打游戏也要标榜自己。而《舞团》广告中的非主流人格文化抓住了这一点,迅速在90后中流行起来。90后可以通过游戏聊天交友甚至有大炮在里面,这无疑对他们有很大的吸引力。在街头的网吧里,随处可见90后在玩“舞团”,证明了这款游戏的成功。虽然网吧里的空钥匙不是很好。

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90后爱给什么给什么。在《舞团》里,商场里的内衣价格比现实中贵好几倍,但是玩家还是很想买!不为别的,你想找个女孩吗?不能买!那时候90后已经这么任性了!不得不说,厂商对90后的偏爱是彻底的,同时也为自己带来了丰厚的利润。

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随着时间的推移,90后逐渐淡出舞台,曾经的非主流少年现在已经成熟,像“舞团”这样的游戏已经被遗忘,只能偶尔在网吧看到。90后非主流文化带来的游戏加成效应已经过时。

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95年代后受acg文化影响,成为游戏消费的主力军

近两年来,日本的acg文化逐渐从东部城市渗透到全国,ab站、二级病、二级病等词汇逐渐在新生代中传播。这类群体的代表是90后,他们热爱动漫,热爱和相似的交流,有着共同的语言,整天觉得自己在发芽。今天没吃药,感觉很可爱!看到妹妹说了这样一句话,边肖的心就发芽了!

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说到95后喜欢的动画,不得不提经典的动画作品《神奇宝贝》,里面包含了太多经典的角色和神奇宝贝的形象,帅气的男主角小智和一直陪伴在他身边的可爱的比卡丘,这些都是95后深深喜爱的,就像我们的童年是一个葫芦娃。95后对神奇宝贝感情很深。

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由此而来的是手机游戏厂商以神奇宝贝为背景开发的各种产品。最有代表性的是最近推出的神奇宝贝Fanwai,锁定了95后年轻群体以上产品的用户群。像神奇宝贝本身这样的动画主题,对于95后来说是非常有吸引力的,新增的lbs游戏玩法更是强大,很好的满足了95后日益增长的社会需求,可以说“神奇宝贝Fanwai”是恰到好处的。

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关注细分的消费群体是厂商制胜的法宝

调查显示,从2014年下半年开始,中国的手机游戏市场月均达到10多亿元,其中95后用户贡献很大。这些95后用户对自己的手机游戏很忠诚,倾向于长期为一款手机游戏付费。他们对游戏的消费是基于对游戏的热爱。

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目前95后玩家多为小R玩家,数量远多于大R玩家。随着消费能力的增长。有的可以转型为大R玩家,参照他们的社交分享特性,这些95后的忠实玩家也可以为一些高质量的手游产品做口碑宣传。这说明95后细分市场是游戏厂商不能忽视的一块蛋糕。

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从90后到90后,短短几年,两个完全不同的市场需求诞生了。手机游戏厂商要及时关注细分消费群体的变化,并以合理的运营策略取得成功并不困难。当时的“舞团”和现在的“神奇宝贝饭外”都牢牢抓住了这两点。

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