似乎自从暴雪去年9月正式宣布取消泰坦项目后,mmorpg端游戏加速到了衰退低谷。在业界的认知里,就算比暴雪强,也阻挡不了mmorpg没落的洪流,早想办法就严重了。手机游戏的蓬勃发展无疑为大大小小的开发者提供了一条特别适合转型的捷径。他们能快速赚钱,赢得声誉。为什么不可以?
人总是善于忘记动物。在mmorpg的衰落中,它曾经创造的辉煌被搁置:数十亿美元的创收;实现了游戏行业第一批上市公司;它曾经是中国网络游戏的代名词& hellip& hellip随之而来的是对mmorpg的各种指责:这种游戏,需要大量的时间来建立和成长角色,玩家根本没有那么多心思去打理。
快与慢的对立,注定是一个无法解决的命题。在用户逐渐失去耐心的快餐消费时代,mmorpg面对英雄联盟、dota等不需要太长时间,最快20分钟就能在游戏中获得快感的游戏似乎无能为力。
真的是这样吗?
直播:没有被淘汰的市场,只有被淘汰的厂商
一个不容忽视的事实是,在中国游戏行业,端游戏收入仍然排在第一位,市场份额远远领先于其他细分市场。根据《2014中国游戏产业报告》,2014年中国游戏市场整体营收达到1144.8亿元,其中游戏端营收608.9亿元,占比53.1%,同比增长13.47%。
2014年游戏结束收入608.9亿元,依然排名第一
据全球游戏研究公司newzoo发布的数据,2014年11月19日,全球pc/mmo游戏市场2014年将达到244亿美元,2017年将以7.9%的复合年增长率增长到307亿美元。其中,亚太地区是pc/mmo游戏收入份额最大的市场,占pc/mmo游戏整体市场份额的58%。
这个不难理解。对于用户来说,端游,尤其是mmorpg端游,可以实现更深更及时的互动体验。因此,mmo用户永远不会忘记每天晚上准时上线,因为他们痴迷于手机游戏,raid手机游戏玩家不能把终端游戏搬到地铁里去体验。
而且,尾盘和手盘绝不是你死我活的状态。说真的,手游挖的更多的是过去不玩游戏的人,对游戏没有太重期待的人。它的崛起并没有抢完游戏。
所以,相对于站不住脚的末流末日论,优胜劣汰论其实是末流,尤其是mmorpg末流的真实写照,即末流不会逐渐消亡,而是会在手游页面游的攻击下完成一轮自我洗牌,而那些实力不足、R&D或运营能力较弱的末流厂商会逐渐退出市场,而真正优秀品质的优秀大作依然可以呼风唤雨,市场会继续上涨。
活着:回归游戏本质,质量+乐趣第一
那么,如何才能让我们的产品经得起时间的考验呢?
这是每一个老式的终端游戏制造商和当今的行业领导者都在思考的问题。毕竟,终端游戏相对较长的运营寿命,以及长寿命下稳定的现金流和可控的利润率,是手机游戏和网页游戏所不具备的硬优势,其市场板块是手机游戏和网页游戏无法比拟或替代的。
看市场,腾讯、网易、Perfect、畅游等领导都给出了类似的答案:深化用户体验,从游戏玩家最迫切的需求出发,做能打动用户的产品。具体来说,根据用户的需求,对他们手中的旧作品进行打磨和再造;至于新产品的布局,各大不开发/运营,以提高新游客进入门槛,以抢占细分市场为主。
因此,2015年初,游戏行业第一的腾讯,以其自主研发的ip“战斗战神”发布了史上最大的扩张计划和第一章法宝世俗版,致力于通过游戏性进行颠覆性创新。给新老玩家带来更多乐趣;网易对其“大唐吴双”进行了感官重生,通过游戏的重新开发,增强了游戏的感官体验;Perfect的《王剑3》也推出了最新的资料片《苍雪龙城》,还开了一家新学校沧云;畅游最近宣布了两个高质量的mmorpg计划,通过改编野狐的小说《在野外寻找上帝》和ro最新代表作《救赎之树》之父金学归,抢占更细分的mmo市场。
不要低估这些扩展更新。对于经典的mmorpg,比如《神之战》《剑网3》,完整的世界观在思想层面上与玩家形成了沟通和对话,实际上承载了玩家的情感。他们需要打磨和再造的是游戏内容的丰富性、吸引力和可玩性,这是满足用户需求、满足手机游戏冲击的关键。
以腾讯新资料片《战神之战》第一章的世俗版法宝为例,会带来全新的法宝体系、全职觉醒技能、金刚系新职业僧、新团基古兽监狱、九宫pvp玩法魔方等五大重内容,基本上提升甚至颠覆了原有的游戏玩法。
比如法宝系统继承了传统西游最经典的元素,让玩家在关键时刻改变战局,让战斗有更多的可能性,这是黑暗之风西游世界的一个完美;九宫格的魔方打法让原本近乎纯粹的pve打法演变成了各具特色的pvp打法,是对原有作战体系的极大补充。
真金自然不怕火。老经典mmorpg在游戏质量和可玩性上的探索和融合,使得它在本质上并没有缩小游戏为玩家提供乐趣,这也符合玩家希望从游戏中获得更多快乐的根本原因,让mmorpg可以在游戏市场上轻松旅行。
好好活着:mmorpg的黄金时代真的一去不复返了吗?
活着还是活着?不难选择,尤其是对于曾经创造了黄金时代的mmorpg来说,渴望重现当年神话的心将永生。
事情不是绝对的。比起手机游戏的便利性,mmorpg更适合承载一些未来的发展机遇,比如虚拟现实技术。虚拟现实带来的身临其境的感觉,是mmorpg所倡导的替代游戏体验的超级升级版,会给mmorpg带来彻底的质的转变。
而且这项技术现在越来越为人所知。索尼发布了基于ps4平台的虚拟现实头盔原型morpheus,oculus计划在今年夏天推出限量版零售模式。硬件制造商英伟达也明确表示将全力支持虚拟现实游戏。正如许多结合虚拟现实和网络游戏的网络小说所描述的那样,戴头盔的未来可能不是梦。
当然,虚拟技术什么时候普及,普及后的使用规则未知,所以对于mmorpg来说,未来还是迷雾重重。但是想象力是无辜的。如果有一天实现了,mmorpg可能会比黄金时代走得更远。但有一个大前提是永远不会变的,那就是对游戏本质的打磨和持续投入,无论外界如何变化,都会永远持续下去。
标题:【游戏产业】MMORPG观察 快餐时代下的思索与进取52pk新闻中心
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