[52pk 4月1日消息] 虽然日本已经从美国手里抢到了全球手机游戏市场最大的招牌,但更多的是因为这个地区的用户获得了全球支付能力的顶尖。以独立游戏开发为例。日本和美国不是一个维度的。或许是为了推动日本独立游戏的发展,q-games、俾格米工作室等四家公司将于4月成立日本独立游戏协会。
近年来,独立游戏成为购买游戏机的原因之一。xbox 360和ps3把玩家带入了真正的互联网家用机器时代。独立游戏开发者可以通过xbox live arcade和psn平台发布自己的作品,而无需承担高额的零售发行成本。像《辫子》《征途》这样的游戏,对主机平台的影响力,并不比大型游戏公司的作品少。
但是随着欧美独立游戏的快速发展,日本的独立游戏阵容还是一潭死水。除了洞穴故事,我们很难在索尼和微软的主机平台上找到日本独立游戏。
日本独立游戏协会(Japan Independent Game Association,以下简称jiga)由q-games、pygmy studio、vitei、17-bit四家公司共同组建,旨在汇聚日本独立游戏的制作力量,推动日本独立游戏的发展。事实上,jiga的成立也是为今年7月举行的第三届bitsummit做准备。
评论:
由于文化、成本、销售模式等各种考虑,保守的日本游戏厂商更倾向于复制大作,保守的日本玩家习惯于付费。包括洛克人之父稻船敬二在内的许多日本游戏玩家认为,日本游戏产业整体缺乏创新和挑战精神,独立游戏可能成为日本游戏的突破口。
不幸的是,即使在手机游戏这个新领域,日本市场也在迅速涌现出许多巨头。市场结构和主机游戏一样,独立游戏的成功案例屈指可数。希望jiga的出现能给日本独立游戏和日本游戏产业带来一些新鲜空气。
标题:【游戏产业】日本独立游戏协会(JIGA)将于下月成立52pk新闻中心
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