[52 PK 3月30日消息] 网龙网络公司公布截至2014年12月3日的第四季度及全年财务业绩。财报显示,公司2014年网络游戏收入9.6亿元,同比增长8.9%;净利润1.77亿元,同比增长7.5%。

【游戏产业】网龙2014年网络游戏营收9.62亿元 《英魂之刃》贡献大52pk新闻中心

2014年第四季度,网游最大同时上线人数(pcu)为64.2万人,平均同时上线人数(acu)为30.1万人。财务报告显示了网龙的各种游戏收入和产品线。其中《魔域》《灵魂之刃》《征服》贡献了网龙2014年的主要收入。

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网络游戏业务持续增长

由NetDragon自主开发的moba微终端游戏《灵魂之刃》于2015年1月16日正式公开公测,推动活跃用户数量在2015年1月突破700万,2月突破2100万。灵魂之刃参加了10月份在中国银川举行的世界电竞大赛,其积极的营销推动了游戏运营指数的快速上升。2014年12月底,网龙与腾讯正式签署了灵魂之刃在中国大陆独家代理运营的合作协议。与此同时,其葡萄牙语和西班牙语版本已经制作完成,计划于2015年上半年在拉丁美洲和欧洲开始测试。

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此外,自主开发的网络游戏《虎豹骑行》于2014年第四季度开始首次测试,并将于2015年第二季度推出测试。Happy也在2015年3月7日开始了周年庆典,并推出了新的资料片。

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《魔法领域》的新拓展《女神与中土》;《天赋觉醒》于2014年10月26日公测发布。这次资料片增加了天赋系统,可以提高角色属性,增强游戏的可玩性,增强对玩家的附着力。此次扩张预计将在2015年上半年进行测试。

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另一款旗舰游戏《征服》也在2014年10月发布了新的资料片《禁地》,增加了新的职业,增加了玩家的乐趣。在海外市场,随着《征服》中文版新资料片《禁地》的发布,其英文、法文、西班牙文和阿拉伯文版也发布了该资料片,以增强玩家的活动。12月,英文版《征服》充值收入创下十一年来新高,充分增强了游戏在各个国家和地区的竞争力。征服计划于2015年上半年推出道士更新版,并以专业更新活动的形式继续巩固游戏在海外市场的市场份额。

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IOs版《魔力口袋版》预计3月份突破1000万

手机游戏方面,为了保证游戏在正式上线后能够在竞争激烈的市场中脱颖而出,阿拉伯语海盗第四季度继续推出游戏内更新,整合老玩家,挖掘新玩家,使得10月月流量创下历史新高。自主开发的2.5d角色扮演武侠风格手游《大部分江湖》于2014年11月开始ios版本删除测试,计划于2015年第一季度开始安卓版本beta测试。

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2014年11月,3d武侠手游《世界之魂》也开始了渠道测试。

2015年1月,ios版的Magic Pocket Edition正式登陆appstore,同时开始了其android版的公测。预计在2015年3月实现月销售额超过1000万。

2015年1月,一款带有即时动作卡的手游《黑暗战魂》被交给国内某知名手游发行商。其安卓版于2015年1月开始第一次文件删除测试,计划于2015年上半年开启安卓版和ios版的beta测试。

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