[52 PK 3月31日新闻] 市场研究公司eedar在一份题为《解构2015年pc Free Games》的报告中指出,随着免费游戏模式(f2p)的盛行,moba游戏在欧美市场发展迅速。预计到2015年底,北美moba游戏的年收入将达到5.01亿美元,相比2014年。
北美moba网络游戏收入增长趋势(2010-2015)
Eedar在报告中指出,年轻人已经将moba视为生活文化的一部分,对于一些人来说,英雄联盟的影响力甚至超过了足球、篮球等传统体育项目。2014年moba市场的增长很大程度上归功于英雄联盟和dota 2的推广。报告说。但eedar认为,未来的新面孔,如《风暴英雄》《无尽的危机》,会进一步扩大moba的受众。
根据报告数据,去年在个人电脑平台上玩免费游戏的所有玩家中,超过一半(52%)至少打开过一个moba游戏。74%的MOBA玩家为男性,平均年龄为25.33岁,低于自由玩家(26.37岁)。在过去的两年里,《英雄联盟》的年收入约为10亿美元,但46%的moba玩家从未在游戏上花钱。
与手机游戏市场类似,免费个人电脑网络游戏的大部分收入来自少数玩家。Eedar说。前1%的玩家贡献了游戏收入的15%,前10%的玩家贡献了游戏总收入的62%。
北美moba网游微交易排名
那么,在moba游戏中,付费玩家在哪里花钱呢?Eedar在报告中写道:一般来说,玩家最有可能在头像装扮上花钱,moba 36%的收入来自于此。其次,玩家愿意花钱解锁英雄或者冠军,英雄解锁(收入)占所有moba总收入的20%。此外,增益道具(提高玩家获取经验或虚拟货币的速度)和关卡皮肤也是moba游戏的重要充电点。
据eedar统计,2014年,北美moba付费玩家在角色装扮上平均投入24.92美元。
标题:【游戏产业】EEDAR:2015年北美MOBA市场收入超5亿美元52pk新闻中心
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