[52pk 3月27日消息]3月份,国内票房达到18.91亿元,创下3月份新高。一些高质量的手机游戏月流量过亿已经逐渐成为普遍现象,中国游戏和电影都进入了繁荣期。无论是自己成立电影公司,还是投资影视公司,用户都在不断的改变自己在整个产业链中的角色,从电影游戏到衍生品。

【游戏产业】游戏+电影 互联网支撑的文化创意新业态52pk新闻中心

好莱坞惯例

好莱坞一直是世界商业电影的标杆,美国大众文化产业已经成熟。参考史料,好莱坞更早发现电影和游戏有着相同的骨髓。从1993年到2014年,好莱坞制作了31部游戏改编电影。1993年《超级马里奥兄弟》获得了不错的票房,此后《古墓丽影》《生化危机》《寂静岭》等作品不断涌现。

【游戏产业】游戏+电影 互联网支撑的文化创意新业态52pk新闻中心

近年来,漫威的《复仇者联盟》、《钢铁侠》、《蜘蛛侠》和《美国队长》等电影长期活跃在大银幕前。他的游戏作品风靡全球,种类繁多,包括三消、动作、跑酷、格斗等。另一款产品《速度的需求》自1994年起成为赛车游戏的代名词,迎合了4月份《速度与激情7》的上映,ea最新的续集《速度的需求:2015年头号通缉犯》也将进行首次测试。另外,《权力的游戏》《坟墓防御》《忍者神龟》等等在游戏市场都有自己的好份额。虽然对这些电影的口碑评价褒贬不一,但游戏与电影跨界联姻的步伐确实越来越稳。

【游戏产业】游戏+电影 互联网支撑的文化创意新业态52pk新闻中心

在中国逐渐流行起来

在中国,电影和游戏之间的联系始于几年前。特别是作为一种文化消费品类的电影,观众相对来说是小资。其中20-35岁的人数站在75%以上,与游戏用户主要年龄段的比例95%相近。电影用户和游戏用户高度重叠。2012年,麒麟影业《画皮2》的7.5亿票房为国内电影市场增添了亮丽的色彩,《画皮2》网络游戏也在同步制作和推出。此外,2014年底,电影《十万个笑话》作为二次元、90后、吐槽式的作品,三天票房7800万。同名手游上线后,也有了热烈的反响。除了来自强势渠道的推荐,《十棱》的粉丝和口碑效应功不可没,大量用户从观众变成了玩家。

【游戏产业】游戏+电影 互联网支撑的文化创意新业态52pk新闻中心

继2008年成立麒麟影业和完美影业之后,优足影业于2014年在上海站稳脚跟,并很快宣布获得了《三体》的ip,被认为是中国历史上最好的科幻小说。同名电影已经在东北小兴安岭正式开播,女主角是曾经主演过《唐山大地震》和《碟中谍5》的著名女演员张静初。据悉,游客将围绕“三体”知识产权打造一系列文化产品,从多个角度塑造和提升知识产权价值。此外,一些公司正在摸索进入电影业,兰岗投资永乐票务,昆仑控股辰光。

【游戏产业】游戏+电影 互联网支撑的文化创意新业态52pk新闻中心

在互联网思维下,电影成为产品,观众成为用户。网络时代的电影会潜移默化地改变模式。游戏代表着新的文化娱乐产品,积极促进中国文化的传承和发展。电影与游戏的碰撞,刺激新兴文化产业再次迎来市场爆发。作为新兴文化的代表,游戏更需要传统电影文化的融合,2015年将成为电影与旅游联动的第一年。

【游戏产业】游戏+电影 互联网支撑的文化创意新业态52pk新闻中心

标题:【游戏产业】游戏+电影 互联网支撑的文化创意新业态52pk新闻中心

地址:http://www.gdgzch.com/new/14832.html