[52pk 3月27日消息] 中国移动游戏(以下简称中国移动游戏)今天发布了截至12月31日的2014财年第四季度及全年财务报告。第四季度,公司总收入4.178亿元,同比增长185.4%,比第三季度增长16.8%。按照非gaap计算,净利润8790万元,比去年同期增长154.8%,比第三季度增长5.7%。中国移动游戏表示,第四季度总收入增长超过了3.8亿元至4亿元的预期收入范围,主要是由于公司自主研发和分销业务的双线增长。

【游戏产业】中国手游Q4财报:总营收4.178亿 净利8790万52pk新闻中心

第四季度业绩总结:

总收入4.178亿元,同比增长185.4%,比第三季度增长16.8%。

按照非gaap计算,净利润8790万元,比去年同期增长154.8%,比第三季度增长5.7%。

月平均活跃用户7150万,比去年同期增长155.3%,比第三季度增长95.4%。

2014财年绩效总结:

总收入12.647亿元,比去年同期的3.53亿元增长258.3%。

根据非公认会计准则,净利润为人民币2.721亿元,比去年同期的人民币3970万元增长585.4%。

2014年网络游戏的人均收入为43.8元,而2013财年为28.9元。

2014年,网络游戏付费用户总数为2110万,而2013年,网络游戏付费用户总数为770万。

2014年,单机游戏付费用户总数为1850万,比去年的1370万增加了35%。

2014年单机游戏的平均每付费用户收入(arppu)为14.4元,比去年的4.3元增长了234.9%。

2014年平均月活跃用户3670万,2013年平均月活跃用户1290万。

第四季度业绩分析:

第四季度,中国移动游戏总收入4.178亿元,同比增长185.4%,比第三季度增长16.8%。中国移动游戏认为,增长主要得益于自主开发的社交游戏市场的强劲表现,以及以《全民枪战》《沙城决战》为代表的分销业务的持续成功。

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受此影响,2014年网络游戏付费用户总数为2110万,2013年网络游戏付费用户总数为770万。同时,2014年中国移动游戏网游平均每付费用户收入(arppu)从去年的28.9元增长到43.8元。

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此外,2014年单机游戏付费用户总数为1850万,比去年的1370万增加了35%。2014年单机游戏的平均每付费用户收入(arppu)为14.4元,比去年的4.3元增长了234.9%。单机游戏的增长主要是因为2014年以二战之鹰为代表的单机游戏发展迅速。

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第四季度,中国移动游戏推出了知识产权和全球化战略,围绕产品和用户两大核心,初步建立了包括自主研发+代理分销+知识产权+支持平台+分销平台在内的完整的产业生态系统。在这一策略的影响下,2014年第四季度中国移动游戏月平均活跃用户数为7150万,与去年同期的2800万相比,同比增长155.35%,与第三季度的3660万相比,增长95.35%。arpu值也从去年的28.9元人民币增加到43.8元人民币。

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