[52 PK京报] 在2015年第六届手机游戏大会上,腾讯云计算公司副总裁季顺友表示:腾讯云离不开游戏,腾讯云是一种游戏中诞生、游戏中熟练的云,这与腾讯多年来参与游戏行业有关。针对这一话题,记者还在现场对季顺友进行了深入采访。我们来看看吉顺友是如何看待云和游戏的关系的。

【游戏产业】TFC现场采访腾讯云纪顺友:腾讯无惧竞争对手52pk新闻中心

52pk记者:我理解腾讯云应该属于行业云。你认为所谓的游戏云对于游戏运营除了节约成本还有什么意义?比如,你能帮忙做决定吗?

【季顺友】:谢谢大家的提问。云计算本身就是一种能力,但是如果应用到各个行业,就会成为行业云。就游戏而言,有很多东西远比成本重要,成本当然是有利的。比如腾讯云提供的功能包括云加速服务、云拨号测试服务、应用强化服务,其中之一就是让用户体验更好更流畅。

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比如在手机上,我们帮他们做了一个加速,让他们反应快很多,利用了腾讯十几年积累的技术,安全。目前,网络环境越来越受到挑战。国内外有各种恶意行为和攻击。操作的安全性和稳定性有各种方法,包括使用大带宽吸收攻击流量,使其完全感受不到攻击,包括使用各种时间表转移其流量,我们可以瞬间转移,等等。这些方法将使这项服务免受攻击和中断。

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大数据分析是云蛋糕最好的部分,因为游戏也是由数据驱动来做决策的。云对于数据的实时分析是必要的。

云上的各种工具,包括腾讯开发的各种自动化测试、各种用户数据分析、各种可视化管理工具等。,只有云上这么大的开源平台支持,老架构上不支持。

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52pk记者:百度讲云计算已经很久了,可以更专注于游戏开发者。腾讯云更注重基础设施?还是更多在应用层面?

【季舜友】:我们一般不评价对手的情况。但是从技术角度来说,世界领先的云公司都是从这个层面出发,而不会止步于这个层面。因为我们需要了解行业的需求,行业的需求需要一整套的经验。腾讯也一样。我觉得腾讯云是游戏界独一无二,最深刻,最有游戏思维的。

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腾讯以前玩游戏,所以腾讯云是游戏,这个我可以说。当然腾讯云除了游戏还能做很多事情。我们将在各行各业发挥实力,提供深度定制的服务,满足行业需求。但我们联合建设的基础是腾讯的海量用户、高性能接入、稳定、高质量、高可用性等等。

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52pk记者:腾讯云的客户或用户是否只允许登录腾讯游戏平台?

【季顺友】:完全开放,不受限制,任何人都可以无条件去腾讯云研发。我们有一个理念,就是希望全民能上云,获取云时代的各种好处,把创业、研发、制作、发行游戏的门槛降到最低。

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52pk记者:腾讯云有什么优势?我们如何应对当前的竞争产品?

【季顺友】:刚才提到,腾讯云的主要优势是腾讯自身的长期积累。腾讯云的技术要求,安全要求,行业内成功的游戏,都是很有收获的。

当我们打开云能力的时候,我们都是一起打开的,它的能力是一个整体,包括我们专攻高io,因为我们知道游戏延迟是非常关键的,特别是对于手机游戏,各种加速,各种网络访问,有400个节点,是最好的之一。我们在这方面做了很多生意,中国最大的cdn流量在我们的网络上。这些地方对游戏至关重要,这些是使用、更新、发布、运维方面的关键核心能力。

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面对竞争对手,只能说这个行业蒸蒸日上,所以就讨论云,这是未来的方向。但是腾讯对云的未来是有长远规划的,不会因为市场竞争对手太多就改变我们的战略。所以我们用心做好服务,不断了解和优化,哪怕是一个小点,我们也优化。

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52pk记者:现在腾讯平台的用户创业者已经达到50%?腾讯云现在拥有庞大的用户群。今年腾讯云用户大数据?

【季舜友】:我们对大量用户以及他们产生的数据和行为有一定的了解。另一方面,腾讯云集群数量亚洲第一,全球数一数二。

因为大数据不是数据分析,大数据非常大,实时,多维数据交叉分析产生价值,需要一台超级计算机。但腾讯有能力利用云使其更高效,甚至更强大。

我们有各行各业的合作伙伴。为此,我们与我们达成了一些合作,以试点大数据。我们会适时分享一些案例,但应用场景确实是。

【/S2/】52pk记者:能否举一个具体的例子,就是腾讯游戏云如何帮助这些企业做精准运营?

【季舜友】:游戏最重要的一点,比如它的留存率,它的用户下载、安装、使用情况,以及它的体验好不好。这些拨号测试功能和数据平台在使用腾讯游戏云服务的时候已经打包好了,在sdk里面,这个sdk很小,不会占用一个很有法人资格的空房间。而且节点很多,因为我们用过其他腾讯应用,已经安装了。

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因此,我们对游戏了如指掌,用户玩游戏的方式和时长,他玩游戏的方式,以及他的网络如何。我们也对人的id属性,社交场合,游戏喜好有充分的了解,结合在一起。因此,作为一个游戏,判断它是否有优化的空或者是否应该投入这个市场是至关重要的。

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52pk记者:去年,连接腾讯游戏的手机qq和微信取得了巨大的成功。我们的大数据现在这么强,今年会不会推广的更准?比如这个用户可能更喜欢玩某个游戏,我们会通过大数据了解到他喜欢的游戏后推给他。

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【季顺友】:这个做了,优化了。

52pk记者:手游产品的存活率比较低。腾讯云有没有一套筛选机制来帮助厂商提高在云上的存活率?

【季顺友】:对于我们的服务供应商,我们不会筛选供应商。应该说是帮助厂商提高分销效率,提高研发效率,降低成本,帮助分析。当然,厂商本身需要对自己的游戏进行控制和判断。

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【/S2/】52pk记者:云计算2012年之前就有了,之前也火过好几年了,但是大家都觉得这个东西没落地。前段时间有消息说“超级英雄”在云中运行顺利。这是否意味着游戏在云中已经成熟?

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季舜友:是的,这是肯定的。现在有两个。一个是手游的特点,生命周期,爆发力越来越明显。二是手机性能不断提升,手机游戏和终端游戏越来越近。可以说以前的端是现在的手机,所以端游戏去云旅行是很合理的。甚至在传统的端游中,我们也有一些案例,使用云,其服务性能更好。所以我们最后的判断是,云总体上是肯定的。从长远来看,所有需要网络计算、存储和调度能力的应用程序都是一样的。

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