一年一度的游戏开发者聚会已经举办了29年。虽然你还是很难看到国内大型游戏厂商的参与,但是在今年的玩家发展大会(以下简称gdc)上,你可以看到一些对中国厂商有启发的东西。
从市场覆盖面来说,位于美国西海岸的旧金山举办这个会议的次数远远少于每年风靡上海的chinajoy。后者对中国制造商尤其重要,因为它直接面向当地消费者。然而,随着游戏市场竞争的加剧,R&D和海外市场的分销都成为新的发展机遇,甚至成为资本青睐的因素。
进入北美市场的前哨
与国内展会上吸引外界注意力的大型平台和美丽的歌舞女郎不同,中国制造商在gdc的目的更简单、更直接,是为了拓展海外市场。但是,虽然简单的营销或者通过第三方流量引导获取用户的方法仍然适用,但是一些厂商开始期望建立自己的品牌形象。
关于海外市场拓展计划,中国移动游戏首席执行官肖剑曾表示,中国移动游戏的步骤是在2014年从港澳台开始布局,然后是欧洲,然后是北美。为了在旧金山设立分支机构,并希望依靠相关政策支持,他在今年的gdc会见了旧金山市长Ed Lee。
另一个在gdc开拓北美市场的中国厂商是网易游戏。去年,网易游戏在著名的纽约时代广场led评测中使用了简单的hello u.s.a。宣布瞄准美国市场的雄心,今年成为第一家受邀在gdc国内发表演讲的中国制造商。
宣布全球化战略布局后,网易在韩国和北美设立子公司,覆盖中国、港澳台、东亚和北美。在今年的gdc上,它更希望的是从美国招聘国际人才。
输出中文游戏模式
在《华尔街日报》总结的今年gdc5趋势中,免费+增值的商业模式被越来越多的开发者采用,这是中国游戏厂商最好的商业模式。事实上,中国游戏制造商在参与市场的同时,也在输出自己独特的商业理念和观察。
中国移动游戏首席执行官肖健透露,未来他将更加关注如何帮助海外开发商在中国市场进行分销。事实上,近年来,全球游戏巨头在中国市场的表现疲软,尤其是zynga等公司的退出,让许多人感到遗憾。在演讲中,肖健进一步详细阐述了各个本土化层面的具体工作,比如如何在游戏内容中加入本土元素,并给出了开发建议。
另一家手机游戏上市公司乐达游戏(Leda Games)在商业和营销峰会上向外界传递了国内手机游戏的发展趋势。由于中国市场在手机游戏的发展上处于领先地位,其变化和未来发展引起了海外开发商和出版商的关注。
游戏社交引擎ktplay在发言中分析了海外开发商关注中国市场需要注意的事项。既向全球开发者展示了中国玩家的喜好和需求,也提出了相应的解决方案。
gdc传达未来发展趋势
在出口的同时,中国游戏厂商也在gdc上获得最新的行业动态,这可能会影响他们下一步的产品路线。
免费引擎似乎是今年gdc的一个趋势。Epic、valve、untiy等很多厂商都宣布了收费政策的改变,甚至有些功能直接免费。这将使更多的开发者受益,也将使中国游戏产品受益。
不仅如此,硬件设备和游戏的结合也发生了新的变化。
在今年的gdc上,我们可以看到芯片公司NVIDIA推出了一款名为shield的安卓游戏设备。英伟达首席执行官黄仁勋强调,这是世界上第一款支持4k分辨率的安卓电视游戏机顶盒设备。
但这远远少于空因引入虚拟现实技术而引起的想象。gdc推出前几天,oculus宣布进入移动vr领域。会议期间,它展示了最新的原型,并与cryengine合作创建了一个现实的侏罗纪公园环境。Oculus vr cto John?Carmack宣布消费版oculus将与下一代三星gear vr产品一同发布。
Htc还在gdc上再次展示了其虚拟现实头盔vive。同时,索尼在ps4平台上公布了一款名为morpheus的vr头盔原型,并给出了一些具体参数。显示方面是1080p oled显示屏,可以获得120hz的刷新率。
当技术可以转化为实际生产时,内容开发者可以放心投入研发,以满足未来市场的需求。这可能是今年gdc留给中国游戏厂商最重要的一课。
标题:【游戏产业】2015年GDC大会:中国游戏厂商增强海外输出52pk新闻中心
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