[52pk 2月15日新闻] 如果暴雪想把一款游戏变成大作,公司可以做到。超级数据分析师预测,暴雪最近测试了900多万名风暴英雄玩家,预计在发布后每月收入将达到1000万美元,成为世界第二大moba游戏。

【游戏产业】《风暴英雄》月流水过千万 成为全球第二MOBA游戏52pk新闻中心

虽然ea这样的大人物开始退出与英雄联盟和dota 2的竞争,但暴雪仍在为旗下的moba游戏《风暴英雄》不懈努力。超级数据研究和这个游戏将会成功。据估计,正式发布后的月收入可能在500万至1000万美元之间。也就是说,暴雪可以轻而易举的把这个游戏变成免费的pc游戏大作,再次证明暴雪在业界的分量。

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包括主机、pc、社交、手游、服务型游戏,整个游戏市场接近1000亿美元,免费模式将占据目前和未来最大的市场份额。superdata的创始人兼分析师总监Joost van dreunen表示,经过一个月的测试,Activision暴雪的风暴英雄已经获得了900万用户,当游戏发布时,它很可能成为第二或第三款拥有全球用户的moba游戏。

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和很多moba游戏一样,风暴英雄的玩家需要组队作战才能推倒对手的垒。很明显,这款游戏的推出受到了《英雄联盟》全球人气的影响,这两年赚了10多亿美元。《风暴英雄》虽然短时间内达不到这个高度,但很有可能实现月入1000万美元,有望赶上甚至超过valve的《dota 2》。

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在moba游戏领域,英雄联盟无疑是领跑者,dota 2等类似游戏(如《神的恐怖》)也在紧锣密鼓地追赶。虽然两个游戏的用户数都达到了百万,但是离英雄联盟还很远。这几年,《英雄联盟》成功点燃了电子竞技在世界范围内的流行,很多工作室都在不断宣布moba项目,但到目前为止表现不错的寥寥无几。但是对于一直擅长制作高质量游戏的暴雪来说,风暴英雄还是有可能获得第二名的,因为它的品牌号召力在玩家中有很大的优势。

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这是暴雪第二次免费游戏,也体现了公司从付费到免费的转变。该公司此前发布的炉石和动视的命运带来了约8亿美元的收入,炉石在pc、mac、ipad和安卓平板电脑上表现出色。

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风暴英雄的推出显然是希望复制炉石的成功,获得大量用户。从目前的测试结果来看,暴雪取得了成功。Van dreunen表示,虽然公司的魔兽世界用户再次回到1000万的水平,但暴雪本身知道付费mmo的收入曲线,公司甚至停止提供付费游戏。今年1月,美国免费pc游戏收入1.372亿美元,同比增长13%,而同期付费pc游戏收入仅为5300万美元。

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