[52 PK 2月12日消息] 说到手机游戏,中国用户的增长速度并不令人不快,但中国手机游戏的收入增长更快。

根据下图,虽然一些游戏在盈利能力方面仍然表现不佳,但整体市场在过去一年仍然显示出巨大的增长。虽然这群游戏观众还是同一批人,但是手机游戏从这些用户身上产生的收益却增加了。中国手机玩家数量接近3.6亿,手机游戏收入实现了跨越式发展,从2013年的1亿多美元增长到2014年的近3亿美元。

【游戏产业】中国手游市场大增长 2014年收入超过18亿52pk新闻中心

这些收入的绝大部分来自于一些风靡全球的流行作品。这表明西方开发商进入中国市场的数量比以前有所增加,尽管他们在进入中国市场之前需要对产品进行一些调整和修改。

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边缘网站上发表的一篇文章谈到了这个问题。这篇文章介绍了一款像《氏族冲突》这样的热门游戏在进入中国市场后的一个月内如何产生超过20万次的下载量。即便如此,部落战争一开始产生的收益也不是很好,因为它的游戏内消费使用了谷歌提供的支付服务,而当时中国玩家大多没有使用这个支付系统。

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游戏发行商友道一CEO方亨利曾经说过:市场越来越拥挤,竞争越来越激烈。虽然西方作品进入中国市场需要做一些改变,比如艺术风格和人物设计需要更符合中国文化习惯,但游戏仍然可以很容易地适应中国市场的要求。

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找到合适的伴侣也是关键的一步。为了在Android平台上发布纪念碑谷,游戏开发商ustwo不得不寻找最合适的合作伙伴来发布游戏,这与之前在ios平台上发布游戏的流程完全不同。我们很想和一些非常了解中国市场和中国玩家的人合作。Dan ·,ustwo执行制片人;格雷(丹·格雷)说。因此,他们选择了与idreamsky合作,后者此前已经在市场上推出了庙跑和水果忍者。

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更别提双方合作的成果了。2014年11月发布这款游戏的第一个扩展内容包时,下载量和消费量像洪水一样不断攀升。趣味游戏首席执行官陈泽庚表示,这表明这款游戏对玩家有很强的吸引力,我们有信心这款游戏将再次在中国大受欢迎。

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Rob ·,get set games联合创始人;罗布·西格尔说,如果你能在进入一个新市场时有一个合适的合作伙伴陪伴你,整个过程会变得更简单。以前找合作伙伴之前都是推出游戏的。他说:“我认为没有伴侣的帮助,你就没有成功的机会。”

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尽管如此,格雷仍然坚信,如果一款熟悉的产品进入海外市场,仍有机会获得更多用户。知道某个地方有十几亿人没听说过纪念碑谷就足够让人想在那个地方推出这个游戏了。格雷解释道。

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