在ces2015上,瑞悦信息尼比路发布了最新的虚拟现实游戏和应用,并借此机会宣布了archiact interactive与尼比路游戏的战略合作。Archiact将与nibiru Games合作,将高质量的手机游戏和电视游戏引入中国。合作的第一款游戏是由archiact开发的虚拟现实游戏lamper,这款游戏得到了Google的大力推荐,长期占据vr排行榜的榜首位置。Lamper将是第一批登陆中国的高质量虚拟现实游戏。同时,大中华区lamper的触屏版和电视版也将由nibiru Games打造。
面对媒体采访,谈到兰珀成功的原因,archiact interactive执行主席桑迪说:虚拟现实作为一种新的交互技术,从20世纪90年代初就开始应用于游戏。在过去的十年里,我经历了早期虚拟现实应用的研究,3d主机游戏的研发,现在的移动虚拟现实游戏。我一直认为,仿真的质量和体验是虚拟现实在游戏领域成败的关键。做好这一点也是我们的游戏lamper vr受到Google纸板事业部青睐和推荐的主要原因。来自中国的nibiru游戏在过去的一年里,对虚拟现实在许多领域的拓展有着远见卓识和信心,这给了我们很大的启发。这也是这种合作的关键。nibiru游戏在分销渠道上的优势以及移动终端到vr和电视终端的整体布局也非常重要。
阿奇act互动联合创始人德里克说:移动虚拟现实有自己独特的控制挑战。与个人电脑和主机游戏相比,移动虚拟现实的输入设备有其局限性。因此,如何在开发过程中最大化移动设备的控制能力是一个挑战。如果没有控制,游戏会失去乐趣,如果控制太复杂,会吓跑玩家。lamper目前的相机&控制是在测试了六种不同的组合后确定的。我们相信与nibiru的合作将大大增强我们对游戏控制的优化。实际情况也是如此。长期以来,nibiru在多屏游戏控制方面的技术积累,是目前vr游戏非常好的技术基础。此外,nibiru兼容了多家厂商的众多高品质控制外设产品和虚拟现实眼镜,平台上聚集了众多高品质游戏硬件爱好者,这些都为虚拟现实游戏前期的市场测试和后续游戏质量的进一步优化提供了肥沃的实验场。
虚拟现实的主要目的是在虚拟世界中重构人脑在现实世界中的体验,所以越逼真越好。但目前虚拟现实中的身体感觉主要靠视觉。这样,大脑记录的现实世界的记忆惯性决定了我们能否适应视觉呈现的虚拟世界。差别越小越真实,否则会造成虚假甚至眩晕的感觉。目前国内一些虚拟现实游戏普遍存在或多或少的缺陷。不管是不是外国和尚都能念经。至少兰珀和尼比奴结婚带来的主观感受是值得期待的。
标题:【游戏产业】Lamper和Nibiru游戏战略合作,精品VR 游戏入华52pk新闻中心
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