2014年我们已经讨论了太多关于移动ip的问题。13年底,14年初,在百万亚瑟之后,国内厂商疯狂扫荡的季节来了,陆续有日本手游宣布代理,一部又一部的动画ip改编作品,无论是从日本进口的,还是国内厂商购买改编的。在日本,动漫ip的买卖火爆,甚至诞生了专门的ip中介,通过协助中方(发行方)与日方(版权方)的沟通而获利。

【游戏产业】2015年IP授权费用一览 日本动漫门槛200万元保底52pk新闻中心

今天笔者拿到了这样一份日本动画ip的许可费清单。我们可以清楚的看到,目前动画ip根据人气分为三六个等级(A级、B级、C级),最低准入门槛是200万保底资金(mg,最低份额金额)+游戏份额。目前大家比较关注的火影忍者、One Piece等一线ip的起步价已经达到800万+PC端最低5%份额,移动端8%份额。

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还需要指出的是,买家购买的是特定类型的产品,国内市场上很多流行的一线ip卡和rpg类型都已经签约。

据报道,日本动画ip有三种授权终端:主机(家用机)终端、pc终端和移动设备终端。每个终端都需要一个独立的授权来分发游戏。

授权区域主要指经销权的授权区域。动画ip终端的改编权一般是唯一的,而发行权是分地区的,比如中国大陆和台湾。

对于ip谈判资料,首先需要提交给版权方的是游戏策划案例,简单阐述了游戏的类型、主要玩法、框架和功能;二是收益计划,根据游戏类型和市场投资额预测游戏的阶段性目标销量。目标销量越高,越容易获得授权,也可能导致mg(最小份额)的增加。

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日本动画ip的版权划分严谨而复杂。一般来说,一个动画知识产权分为漫画版权、动画版权、剧场版权和周边版权。

漫画版权的版权人是出版社,漫画版权改编游戏的比例是7%。

动画版权的版权人是动画制作公司,改编游戏比例为10%,不包括音乐音效和配音。

剧场版权的版权人是动画电影发行公司或电视台,改编游戏比例为10%,不包括音乐音效和配音。

周边版权不出售或者只能赠送,赠送还需要支付10%的制作成本。

中日两国是文化、思维、处事方式差异很大的国家。这种差异在ip协商和运营中非常明显。一般形容为从钱到钱的谈话之间的文化碰撞。

当中国游戏公司提到知识产权时,首先想到的是知识产权的价值。买ip要多少版权费?游戏赚钱我给你多少?事实上,在日本游戏公司和版权人的实践中,很少使用版权支付模式,一般采用mg(最小份额金额)+份额的模式。mg的金额由ip人气分享比例收入计划的预测收入决定,mg需要提前支付。和版权钱的区别是mg可以用来扣份额,超过mg才支付真正的份额。

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除了mg和版权的区别之外,中日两国对合作的理解也有本质的区别。中国强调甲方意识,日本强调版权意识。中国对改编产品的理解是一个可以赚钱的游戏,目标是赚一笔好的收入;而在日本,更多的理解是用不同的玩法玩游戏,目的是提高质量,强调收益。

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