[52 PK 12月29日消息] 魔兽世界公测2004年,时隔十年,长期收费的魔兽争霸依然给暴雪带来了今年第二季度3.4亿美元的营收;王剑3今年第三季度营收1.83亿元,约占金山总营收的61%。所以不难看出付费客户端游戏在整个游戏市场的表现还是不错的。
虽然以上两款游戏都比较红火,坚持收费,但也有不成功的早期采用者。比如按时间收费的《最终幻想14》,公测后鲜有新消息。尽管如此,gamebar还是决定让《英雄之剑》成为一款耗时的网络游戏,并成为一个任性的早期使用者。
我为什么要对时间收费
英雄之剑ol是一款优秀的单机游戏,改编自网络游戏。《英雄之剑》作为一款国产回合制单机游戏,于2010年上映,因其优美的中国风和动人的剧情而受到众多玩家的追捧。Gamebar介绍说,通过使用“英雄之剑”的ip开发终端游戏并按时间计费,一方面目标用户可以更好地体验ip本身;另一方面也可以让玩家在追求剧情的同时,对产品本身的平衡更加敏感。所以为了给用户更好的体验,gamebar肯定是采用时间计费的。
在多年的免费游戏之后,很多用户把免费游戏和吸金联系起来,道具收费也开始被拒绝。但是按时收费又不像花钱买道具,不能太影响游戏平衡。玩家可以通过在游戏中击中的金币赚取所需的费用,从而达到收支平衡。
另外从《魔兽世界》《剑三》等可以看出。,认为长命百岁的时间充电游戏和近年来在充电的基础上发展起来的不影响均衡充电点的游戏赢得了用户的认可,培养了新用户。
如何玩计时游戏
Gamebar说“英雄之剑”的使用者是一个非常特殊的玩家群体。比起无脑刷,追求升级,pk刺激,他们更关注游戏情节,游戏中蕴含的人文气息,对中国传统文化的热爱。然后游戏的定位和用户群的维护很重要,对剧情走向,装备搭配,拷贝质量的要求也很高。
与魔兽世界和王剑3不同,玩家现在在游戏市场上有很多选择。前几年网络游戏市场还很随意,现在手游的爆炸性发展,充分利用了玩家碎片化的时间,玩家的选择更加多元化。Gamebar说英雄之剑ol的玩家通常更注重画面、音乐、对话等等。好的游戏能激发他们的创作欲望,有很强的输出同伴素材的能力。那么就游戏本身而言,内容是极其重要的,只有好的游戏内容才能被玩家认可。
Gamebar认为,中国大陆的付费游戏首先必须符合中国人的文化氛围。因为,大部分玩家从小就对夏衔和吴霞的故事比较熟悉,在熟悉的故事背景中能更快的代入。其次,玩家已经从单纯追求肾上腺素刺激的游戏逐渐细分为不同的类型,有好故事的游戏自然会受到喜欢故事的玩家的追捧。所以细分用户,准确定位核心用户群也很重要。
在谈到《英雄之剑》如何适应中国大陆市场时,gamebar说,他近年来一直关注计时产品和游戏。他们认为擅长单机的上海烛龙对游戏的剧情设定和人文素养要求非常严格。因此,《英雄之剑ol》不仅保证了可玩性,还具有不同于纯ip的改编,即巨大的世界观结构。此外,《传奇之剑ol》只是古剑系列世界的一个分支,这是这个框架空世界的另一个方面;而《英雄之剑ol》或多或少和单机版有关,有足够大的世界保证游戏的故事性和可玩性。
产品进展
最后,gamebar透露,传奇之剑ol将在本月进行首次测试。在延续单机版《传说之剑》优势的前提下,要注意剧情的发展和系列世界观的完善。Gamebar希望把古剑系列作品作为一个品牌来推广。
此外,gamebar还表示,正式公测不排除在玩家和观众面前展示更丰富的文化形态。
标题:【游戏产业】《古剑奇谭OL》确定时间收费 谈国产端游的未来路52pk新闻中心
地址:http://www.gdgzch.com/new/15312.html