[52pk 12月22日消息] 腾讯发布的财报显示,今年第三季度微信qq手机版和智能终端游戏总收入约为人民币26亿元,同比仍在增长,但比第二季度30亿元的收入少4亿元。手机游戏业务的下滑拖累了腾讯的整体表现。
12月19日,腾讯手机游戏副总裁王波接受记者采访时表示:在第三季度财报的影响下,第四季度游戏推出速度加快,新产品和更新版本发布速度加快,因此第四季度将会有更好的增长。
据悉,自腾讯手机游戏向第三方开放以来,超过60%的手机游戏来自第三方。根据腾讯披露的合作计划,进入平台的第三方游戏数量将大大超过自主开发团队。腾讯还打算在渠道上进行调整,Appbao将成为腾讯游戏分销的前台。同时,腾讯明年将推广外部多式联运合作模式,分散自主开发的游戏。易观智库(Analysys)分析师薛永峰表示,微信和移动qq的流量红利已经见顶,而应用宝在分销领域仍处于弱势,多式联运是保持高增长趋势的最佳方式。
腾讯认为,手机游戏业务的衰落是苹果的旅游模式造成的。腾讯高级副总裁马孝义表示,从今年暑假开始,苹果开始要求所有游戏都要用苹果账号登录。腾讯在ios上发布的手机游戏都是用qq号或者微信登录的,很多游戏从暑假开始修改,一直到10月份才修改。
王波表示,这个问题目前已经解决,腾讯手机游戏q4的新产品和更新版本发布速度更快。预计第四季度将有更好的增长。面对渠道竞争的加剧,一直被视为腾讯移动领域短板的应用宝被重用。事实上,作为一种分发工具,它已经成为微信和移动qq指导下发展最快的应用工具。根据腾讯提供的数据,App Bao日均发布数据已达1.1亿,其中一半是游戏。
腾讯游戏平台合作总监周闻表示,App Bao整合了App Bao、qq音乐、腾讯微博、腾讯视频、qq空厅和腾讯游戏厅等12个分销门户。自2014年1月起,成为腾讯统一渠道流量集中配送平台。
最近手游行业盛行手游寒冬论,马小逸也指出手游行业的人口红利逐渐消失,然后是整个行业提升质量的关键时刻。此时,腾讯已经将微信、Q自研、独代产品掌握在自己手中,并计划与外部渠道开展多式联运合作。
王波也对这一声明作出了积极回应。有些内容可能不仅仅放在腾讯上,但在空以外确实有很大的市场。希望有些产品能和外界合作。腾讯自研工作室会推出一个机制,游戏团队可以选择是否在腾讯平台发布;在联运市场份额方面,基本与行业平均水平相近。
薛永峰分析,腾讯最好的联运渠道无疑是手机厂商。一方面智能手机用户群体大,移动应用商店控制第三方应用门户;另一方面,与其他手机游戏渠道相比,手机渠道合作不会形成竞争关系。
标题:【游戏产业】腾讯Q4手游节奏加快 渠道联运破流量天花板52pk新闻中心
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