[52 PK 12月23日新闻] 我记得今年年初,rovio执行副总裁jami laes在接受采访时说,《愤怒的小鸟》的核心是讲故事。他曾经说过,很多成功的游戏,一开始都没有那么多东西。刚开始要有一个优秀的角色和有趣的世界观,然后慢慢发展,就像一层一层的。世界观冲突的核心是所有有趣故事的来源。

【游戏产业】马里奥之父宫本茂:游戏成功靠的是玩法而不是角色52pk新闻中心

然而,游戏行业的另一位资深人士表达了截然不同的观点。就在上周末,任天堂的领军人物之一宫本茂接受了关于该公司游戏研发的采访。宫本茂说他认为自己是一个游戏开发者和系统提炼者,而不是一个讲故事的人。玩家最爱的是玩法和游戏系统,而不是故事情节。

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在一次采访中,宫本茂说,作为马里奥的创始人,他认为自己是一个游戏开发者和系统提炼者,而不是一个讲故事的人。

当被问及新的明星福克斯游戏时,宫本茂说:“我真的喜欢创造游戏性,而不是情节。”。(新游戏的)剧情可能会很不一样,但是玩法也会感觉很不一样。

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根据宫本茂的说法,任天堂的明星游戏玩家担心的是任天堂可以制作新的游戏,而不是生动的角色。换句话说,是任天堂的游戏玩法和游戏系统让马里奥和其他玩家印象深刻。

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他说从我们第一次创作马里奥开始,人们就一直把它和米老鼠相提并论。我总是说,几乎每一次动画革命,米老鼠都变了。从一开始,我就希望马里奥是数字世界中的一个角色,所以马里奥在每次数字革命中也会有一些变化。

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