[52pk 12月24日消息] 2d图像不够真实,3d甚至4d图像已经被电影、游戏、动画行业广泛追捧,而更具前瞻性的虚拟现实(vr)概念(通常允许用户通过智能眼罩等设备沉浸在游戏和视频内容中)也逐渐从实验室走向商用,重视感官体验的游戏行业无疑走在了前列。在pc、手机等游戏终端竞相进入红海后,游戏行业正在推动虚拟现实的概念,虚拟现实逐渐成为游戏行业的一个新方向。
新出风口
虚拟现实的概念由来已久,也很容易理解,但真正大规模进入人们视线的是今年。业内有人将今年定义为虚拟现实元年,预测未来3-5年虚拟现实将是大势所趋。
Facebook今年3月以20亿美元收购了vr平台制造商oculus,oculus可以算是vr平台先锋中的成功一员。oculusrift头戴式显示器几乎已经成为虚拟现实的同义词。脸书创始人扎克伯格在对中国的演讲中提到,虚拟现实也将是脸书未来的一个重要方向。
随后,巨头们把一波产品和计划推向了这个新阶段。谷歌推出了纸板,一种由纸板制成的虚拟现实耳机,将实现方向转向手机。最近,该公司投资了一家虚拟现实制造商magicleap。索尼宣布计划开发虚拟现实头盔项目morpheus。Gear vr是三星与oculus合作开发的虚拟现实头盔,最近已经上市。日前有消息称,微软也将于明年6月推出xbox虚拟现实耳机。
很快,这场虚拟现实的飓风也刮到了国内。Storm Video于9月推出了虚拟现实眼镜Storm Mirror,3个月后发布了Storm Mirror 2。AntVision最近还推出了一系列虚拟现实设备。一些企业家也试图在这个新的低成本领域施展拳脚。随着国内企业投资虚拟现实的慢慢兴起,尤其是低价抢占市场,虚拟现实逐渐成为中国的热门技术。
标题:【游戏产业】大风潮的初始阶段 虚拟现实概念成游戏新方向52pk新闻中心
地址:http://www.gdgzch.com/new/15335.html