在最近的& lsquo在xbox one Developer Special Event上,据百家河总经理黄伟介绍,居住在中国上海的两位独立开发者开发了一款名为ftl的游戏,该游戏不仅获得了2013年gdc最佳创意奖,还获得了近3000万美元的收入。目前《超越光速》的pc版已经卖出了300多万张,pc平台上的游戏售价为9.99美元。
今年4月初,公司还发布了ipad版《超越光速》,被苹果评为2014年度精选ipad游戏。此外,子集游戏的两位创始人还被评为2014年福布斯30岁以下最佳游戏制作人30名。那么,这两个人的创造力从何而来呢?作为一个独立的小团队,他们是如何取得如此巨大的成功的?请看下面gamelook编译的内容:
游戏介绍
Ftl比光还快是一款由两人团队subset games开发的管理策略游戏。其创意来源于桌游(如《太空堡垒卡拉狄加:桌游》)和非战略类游戏(如《星球大战:X翼》)
在游戏中,玩家可以管理泰空号船和所有船员的能量分配,从而成功营救被泰空海盗劫持的平民,成功攻击敌人的防御站,并确保他们永远领先你的敌人(叛军)一步。游戏操作简单,但难度大。增加了永久死亡的设定。如果你的船受损或者船员失踪,游戏就结束了,玩家必须重新开始。既没有游戏存档,也没有多余的生命。
公司的设立
《超越光速》的开发者马修·戴维斯(Matthew davis)和贾斯汀·马(justin ma)曾是2k游戏上海工作室(Shanghai Studio)的员工。在2k上海工作期间,两人成了好朋友,业余时间一起玩了很多桌游。马出生于& lsquo游戏家族,爸爸哥哥都是从事游戏研发的。大学毕业后加入2k上海工作室,但感觉自己是个多才多艺的人,对大工作室的环境越来越不满。2011年在旧金山加入gdc,看到独立游戏节后,他意识到自己想做的是成为一名独立开发者。
贾斯汀·马(左)和马修·戴维斯
2011年初,戴维斯已经离开2k场比赛。骑自行车环游中国后,他回到上海(静安寺),与马云一起开发核心游戏《超越光速》。最初,他们同意花一年时间开发这个游戏,如果他们的努力不成功,他们会做别的事情来代替。
游戏创意来源
根据戴维斯的说法,他们最初的想法是让玩家成为指挥官,而不是像《星球大战X-Wings》那样的飞行员。马解释说,他们想让玩家感觉像皮卡德船长,指挥工程师操作飞船。游戏的最初目标是提供一系列& lsquo自杀目标,然后他们调整了很多东西,使得游戏成功率只有10%。他们在设定游戏难度时参考了“超级肉仔”的概念:& lsquo对玩家来说困难但不沮丧。
马解释说,比赛失败后,球员再次回来是没有问题的。由于游戏失败后玩家需要重新开始,所以他们认为不应该设置任何障碍,这样每一次失败对他们来说都会成为一个学习的过程,让他们知道如何为每一个任务安排能量管理,哪些不可能赢的战斗应该放弃。根据马云之前的采访,他透露,在游戏正式发布前几周,他确实清理了游戏,这说明游戏很难。
他们的原版使用了大量的原创美术资源,可以投入更多的时间在游戏上。这让他们意识到他们想帮助玩家在他们控制的角色上投入更多。2011年8月,经过半年的研发,他们把游戏带到了在中国举行的2011 gdc大会上,并提交给了独立游戏节,然后他们开始专注于游戏的艺术工作。最后游戏被igf中国提名,得到最早的媒体曝光。一位Pc游戏玩家在2012年3月的gdc独立游戏节上为该游戏写了一份初步评估。ftl再次被提名,但最终没有获胜,但也让比赛得到更多关注。
戴维斯认为,让游戏参与比赛是推动游戏研发发展的重要一步,因为评委和媒体成员都希望获得完整版的游戏体验。他相信参加比赛可以提高影响力,即使不被提名,也可以让更多人知道ftl的名字。
成功众筹
在攒够一年左右的钱后,子集游戏原本打算花三个月的时间开发游戏,但越来越多的关注让他们不得不扩大游戏的研发。结果他们后来觉得要两年才能完成游戏的研发。所以他们决定在kickstarter中筹集资金,希望完成游戏的最终优化,为自己的工作室获得一部分研发资金。他们的筹款目标是一万美元。当时,马云还透露,如果筹款不成功,
不过他们的集资时间非常好,恰逢kickstarter双精冒险大获成功(2012年3月)。之后众筹吸引了很多人的目光,于是公司最终募集到23万多美元,远超最初的目标。
资金多了,子集考虑通过资金给游戏增加更多功能,调整游戏发布计划。他们选择对游戏做一些改进,这比最初的发布时间只晚了一个月。他们宣布将把剩余的众筹资金用于未来的项目研发。他们用额外的钱买了一些工具来提高游戏的性能。
此外,他们还外包了一些其他的游戏资源。例如,其余的情节和世界观设计是由另一个开发商,普伦蒂和戴维斯的朋友安东米哈洛夫完成的。事实上,在kickstarter之前,prunty已经准备好为这个游戏提供音乐了。他为游戏的每首歌都提供了不同的场景版本,比如& lsquo探索和& lsquo玩家在战斗中听到的音乐很不一样。
他们之前在接受采访时表示,不打算拍《超越光速》续集,但未来的游戏可能会加入一些类似ftl的概念。当然,他们不能再使用kickstarter模式,因为这个游戏已经给他们带来了足够的收入。
标题:【游戏产业】俩老外在上海开发独立游戏 净赚3000万美元52pk新闻中心
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