随着年底的到来,是中国手机游戏行业交出成绩单的时候了。与2013年相比,2014年的手机游戏行业更受关注。在这一年里,从对资本的追逐到手游行业的转型,手游成为互联网行业最野蛮的增长力量。

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2014年手机游戏市场实际销售收入比2013年增长144.6%,但在这个数据背后,整个手机游戏从高速增长到突然放缓。整个市场的行业格局已经初步确定。腾讯凭借其绝对的资源和前瞻性,凭借其开发平台和新领域具体的成功产品,牢牢占据游戏行业的大部分。那么,我们来看看2014年有哪些关键词引起了业界的极大关注。

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1.关键词:卡片

上市原因:2013年1月11日,“我叫mtonline”的推出,拉开了卡牌游戏流行的序幕。这款手游也标志着2013年全年的卡牌游戏,甚至2013年卡牌游戏总收入占整个行业的52%。2014年,卡片式手游如《刀塔传奇》和《放开三国志》在市场上表现不错,但2014年整体手游市场格局已经固定。由于手游游戏寿命的限制,卡牌游戏对整体市场的影响逐渐减弱。直到appstore推出以腾讯为代表的《我的名字是mt2》,在玩家的热情下,单日登顶ios三榜,也让手游行业发现卡牌游戏或掀起新的热潮。

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2013年,卡综合类贡献了52%的收入

2.关键词:ip

上市原因:2013年,腾讯首次将ip这个词引入手机游戏行业。主要制造商对知识产权的追求已经到了战争的地步。但是,虽然各大厂商已经将大量高质量的IP改编成了手游,再看2014年的榜单,真正存活下来的寥寥无几。可以说,高质量的ip并不能保证游戏产品在市场上的成功。最初提出知识产权战略的腾讯也获得了高质量的知识产权,但让市场更加嫉妒的是它发展自己知识产权的能力。比如《飞车日常》《跑酷日常》等天天系列游戏,不仅在榜单前列,还从ip延伸到泛娱乐行业。《酷跑日常》将以自己的ip制作大片。

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3.关键词:手机游戏冬天理论

上榜原因:手机游戏的冬季理论基调一度盛行,主要是因为人口红利已经消失,整体市场增长放缓。但在用户规模上,仅微信、手机qq、App Bao覆盖的腾讯用户,这两年在整个手机游戏行业的用户数量上有了质的飞跃,而且随着腾讯用户的不断增加,这个规模还会继续扩大。至于整体市场,其实已经从一个相对过热的增长趋势放缓下来,只能说回归正常,这样的市场也更有利于整个手游行业平复心态,专注产品。

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4.关键词:腾讯

上榜原因:从2013年世界纸牌垄断到打破天天系列等游戏闯入后的格局,丰富了手机游戏的种类和手机游戏行业下一个子类的市场。腾讯给整个手机游戏行业带来了前瞻性的指导。从整体手游市场策略到游戏品类细分,腾讯不仅从全局布局和思考,也从游戏玩法细节上创新发展。从2014年全年来看,整个手游行业的整体市场情况,甚至子品类都已经确定,腾讯的手游占据了一半的市场地位。

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5.关键词:游戏结束手游

上市原因:2014年手机游戏市场的另一个亮点是经典的终端游戏已经推出了相应的手机游戏。进入2014年后,从《魔婴》《天龙八部3d》《天下高清》等手游产品来看,不管公测24小时跑过千万水的消息是真是假,优化终端游戏玩家一方面是玩家的需求,另一方面资本市场也需要面向手游的终端游戏产品,以提升产品线,快速吸引黄金。但是大部分玩家都是从端游戏移植过来的,是来找感情的,那么端游戏玩家优化真的还能继续吗?是满足玩家的感受重要还是手机端优化游戏体验更重要?真的是见仁见智的事情。

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6.关键词:海外手机游戏

上市理由:对于玩家来说,国产大作容易光顾,但海外大作也在意料之中。2014年7月,许多海外手机游戏在chinajoy亮相。有一段时间,玩家们期待着这些海外手机游戏的推出。但是到了年底,曾经势头很大的海外手游大作大部分都消失了,剩下的寥寥无几,比如supercell的《孤岛奇兵》、腾讯的《天天富翁》、《糖果传奇》等等。其实海外的手游大作在游戏性和质量上都很优秀,但也有很多弱点,比如产品本土化不足、艺术风格奇特、传播成本、版本更新频率等,这也是除了腾讯之外很少有其他代理商能成功运营一部海外大作的原因。

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7.关键词:手机游戏社会化

上市原因:大部分玩家提到手游几乎总是和腾讯的手游产品联系在一起。因为在腾讯的手机游戏产品中,玩家可以通过自己的手机qq或微信相关账号登录游戏,进入自己的qq或微信好友进行竞争和角逐,腾讯也将这种手机游戏社会化元素融入到每一款产品中,通过发红心和积分排名,让用户在游戏本身之外也有社交乐趣,将游戏圈与玩家的社交圈完美结合。腾讯手游产品玩家往往先看积分榜的习惯,这是手游社会化最直接的影响

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8.ios列表

上市理由:很多厂商都把登陆ios榜单作为起点,但也正是这个起点让他们又爱又恨。10月底,苹果再次大幅度修改app store搜索的排名规则,直接导致分数墙免费榜彻底失败。腾讯等各大渠道靠优质用户数上榜,苹果的调整却让中小渠道吃了苦头,给评分墙业务带来了阴霾。当然,还有更多的厂商落后于苹果的审计,但苹果几乎没有披露审计原则。很多厂商在反复提交的过程中一次又一次的修改游戏,也直接影响了一款游戏最终呈现给玩家的玩法和模式。

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9.关键词:分销渠道激烈竞争

上市理由:说了Apple Store,不得不提安卓。目前安卓手机游戏渠道100多个,一线阵营包括腾讯,如应用宝、360、百度camps91.uc、豌豆荚、小米和安智是主要的二线阵营,而三线阵营则是一些小型多式联运分销平台。2014年,几大频道之间的竞争已经转变为抢游戏、抢榜单。但腾讯凭借其强大的渠道,公开表示前期可以无限扩大渠道,但最终只能依靠游戏质量的成功,从而限制了微信和q上的产品数量,这是因为随着手机游戏市场的增长回归正常,渠道的作用不再像2013年那样受到重视,渠道需要高质量的产品来支撑,所以渠道之间的竞争变得更加激烈。在预期时间内,中国手机游戏渠道提供商极有可能遭遇洗牌,从百花齐放到寡头垄断。

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10.关键词:黑马

上市理由:2014年最大的黑马无疑是手游《刀塔传奇》。今年5月,《刀塔传奇》经过一系列努力终于在app store中夺得榜首。就像吹响了战斗的号角。越来越多不同类型的游戏通过自己的努力登上了榜首。对于整个手游行业来说,2014年上半年手游行业收入规模达到125亿元,比2013年上半年增长83%。对于腾讯来说,黑马不仅是挑战者,更是助推器,促使其加快手机游戏市场的整体布局。截至2014年底,ios排名前50的腾讯占据了30个位置。

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写在最后:

纵观2014年的手游市场,国内的行业格局已经初步确定。今年,中国移动游戏以17%的份额排在全球手机游戏的中间,但这一份额预计到2017年将上升到31%,从而占据世界第一位。回顾这一年,我们可以发现,2014年腾讯出现在每一个重要节点,其手游甚至占据了中国手游市场的半壁江山。尤其是腾讯通过微信和手机qq对用户产生了潜移默化的影响,对整个手机游戏市场的用户扩张带来了不可估量的影响。

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无论2015年发生什么,中国手机游戏市场的蛋糕还是很大的,对各个行业还是有很大的吸引力。

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