[52 PK 4月2日消息] 浙江日报传媒4月1日晚披露了2014年度报告。报告期内,公司实现营业收入306595万元,同比增长27%;上市公司股东应占净利润5.173亿元,同比增长26%。公司计划在2014年底以普通股资本为基础向所有股东每10股分配现金股利(含税)。

【游戏产业】浙报传媒2014年度总营收30亿元 网游收入8.02亿元52pk新闻中心

去年全国报纸广告降幅高达18.3%,但浙江报业传媒积极实施互联网枢纽传媒集团战略,打造新闻媒体、数字娱乐、智能服务、文化产业投资3+1平台。互联网业务占收入的40%,利润的50%以上。

【游戏产业】浙报传媒2014年度总营收30亿元 网游收入8.02亿元52pk新闻中心

当晚,公司还宣布计划与爱都(北京)科技有限公司签订投资协议,投资9600万元收购爱都70%的股权,切入移动阅读领域。

互联网业务发展

2014年对传统报纸来说是艰难的一年。据携程传媒情报网监测,全国报纸广告降幅高达18.3%,下半年降幅大于上半年。

浙江报业传媒的传统业务去年也大幅下滑。其中,报纸发行业务收入3.89亿元,同比下降7.88%;广告和网络推广业务收入8.96亿元,同比下降13.03%。

然而,浙江报业传媒的互联网业务发展迅速。2014年,公司网络游戏运营业务收入8.02亿元,同比增长87.85%,毛利率88.41%。报纸发行业务毛利率只有16.34%。

2013年4月,公司完成了对杭州边峰网络科技有限公司100%股权和上海方浩在线信息技术有限公司100%股权的收购,这使得公司能够快速收购网络游戏业务。面对互联网游戏的激烈竞争,2014年,公司加快建设以僚机为核心的数字娱乐平台,积极布局影视、互联网视频和动漫产业,努力打造完整的数字娱乐产业链,实现数字文化产品和用户互动的滚动发展。同时,加快边锋网络的媒体化、竞争化、社区化、移动化,确保边锋在第二年完成承诺的盈利。

【游戏产业】浙报传媒2014年度总营收30亿元 网游收入8.02亿元52pk新闻中心

据浙宝传媒介绍,2014年,公司推进数字娱乐平台建设,启动智能服务平台建设,围绕新闻媒体、数字娱乐、智能服务平台建设进行了多项战略投资,基本建成同行业最大的用户数据库,注册用户6.4亿。

【游戏产业】浙报传媒2014年度总营收30亿元 网游收入8.02亿元52pk新闻中心

2014年,浙宝传媒积极部署本土生活服务提供商(医疗、养老、电商)等新业务,与电影、游戏挂钩的互动娱乐业务,以电竞为核心的直播平台,线下赛事运营等新业务,有望成为公司未来的利润增长点。

【游戏产业】浙报传媒2014年度总营收30亿元 网游收入8.02亿元52pk新闻中心

转型热潮继续

深化媒体整合,大力推进转型创新。2015年浙江报业传媒年报如此调整。

公司继续加强新业务的拓展。4月1日晚,浙报传媒宣布拟与爱读书(北京)科技有限公司签署投资协议,投资9600万元收购爱读书70%的股权,切入移动阅读领域。

【游戏产业】浙报传媒2014年度总营收30亿元 网游收入8.02亿元52pk新闻中心

面对行业趋势下滑,传统媒体上市公司积极转型、拥抱移动互联网是一种趋势。再比如安徽新媒体,今年转型步伐很快。由于近年来数字出版和网络销售的兴起,传统书店的地位不断被侵蚀。面对挑战,公司加快渠道转型升级,同时打造转型示范店,拓展销售品类和文化体验,同时开发低成本网点,提高网点覆盖率,并与腾讯合作尝试o2o运营。

【游戏产业】浙报传媒2014年度总营收30亿元 网游收入8.02亿元52pk新闻中心

资本证券分析师指出,互联网行业的蓬勃发展影响了媒体行业,渗透到大众传播模式的各个环节。传统媒体企业专业传播者众多,在内容资源、渠道、人力等方面优势明显。在新的大众传播机制下,他们仍然可以利用自己的优势发展新媒体业务。国家建设新媒体集团的号召和地方文化国企整合改革的前景推动了传统媒体的转型。

标题:【游戏产业】浙报传媒2014年度总营收30亿元 网游收入8.02亿元52pk新闻中心

地址:http://www.gdgzch.com/new/14799.html