[52pk 12月16日消息] 作为亚洲手机游戏产业相对发达的国家,韩国的网络游戏市场遭受了韩国政府的打击:全国各地网吧实行宵禁,网络游戏玩家在游戏中的最高消费金额被设定为每人每月不超过300美元。这些政策的实施给很多游戏开发公司造成了损失,有的公司甚至裁员,比如neowhiz。

【游戏产业】手游成功靠内在的力量,如韩国企业一般的倔强52pk新闻中心

按常理来说,由于政府如此严格的限制,行业规模的手游公司应该倒闭,转行其他方式生存,但韩国手游公司却找到了一个价值130亿美元的中国游戏市场,帮助大多数韩国游戏公司继续生存。以《穿越火线》为例,它是中国玩家中最受欢迎的韩国游戏。过去一年,该公司在中国市场的总收入已达10亿美元。

【游戏产业】手游成功靠内在的力量,如韩国企业一般的倔强52pk新闻中心

与此同时,韩国手机游戏公司开始进行战略转移调整,不再积极迎合韩国玩家的口味,而是将注意力转向中国市场,寻求更多的增长。其实韩国的手游公司也要做出转会决定,因为除了受到本国政府政策的打击,他们还面临着西方世界对韩国游戏市场的冲击,其中一部分来自暴雪和valve这样的游戏公司,魔兽世界和刀塔2这样的游戏,以及韩国流行的英雄联盟这样的大型游戏。韩国这些开发商之间的价格竞争也给韩国企业造成了损失。

【游戏产业】手游成功靠内在的力量,如韩国企业一般的倔强52pk新闻中心

目前韩国人气最高的五款游戏中,有四款是海外开发者做的,英雄联盟占据了韩国游戏市场的40%,对于韩国手游企业来说更是雪上加霜。

即便如此,我们也没有看到韩国手游退走。相反,他们在积极寻找适合自己手机游戏生存的新大陆,比如占领中国手机游戏市场。说到这,我们很佩服韩国的手游公司,因为他们敏锐的意识到中国的手游产业正在突飞猛进,以一种变态的速度快速崛起。在这个过程中,手机游戏市场出现了产品同质化、低俗低俗、产品推广渠道薄弱等一系列问题。但这并不等于中国及其庞大的客户群体对高品质手机游戏产品的高度饥渴。所以,韩国人认为,时机已到。他们可以凭借自己优质的手机游戏产品、成熟的推广渠道和强大的综合实力开拓中国手机游戏市场,并能迅速占领市场份额,从而强势生存。

【游戏产业】手游成功靠内在的力量,如韩国企业一般的倔强52pk新闻中心

成功的手游不仅仅是品质、品质、品牌的胜利,更是一种风格、一种内心、一种文化,比如韩国手游企业的固执,我们应该学习!

标题:【游戏产业】手游成功靠内在的力量,如韩国企业一般的倔强52pk新闻中心

地址:http://www.gdgzch.com/new/15384.html