[52pk 12月10日消息] 随着手机游戏市场的快速扩张,很多游戏行业的人都感到非常警惕,比如手机游戏冬天论和手机游戏泡沫论。。。等等。虽然这种想法很荒谬,但目前全球手机游戏的普及和商业模式的争议,也是这一新兴市场这几年爆炸性增长的副作用。
因此,我们相信手机游戏将继续增长和扩张,今年全球手机游戏市场预计将超过250亿美元。但是如果一味的看好未来,不确定因素还是会太多。未来可能还会有突如其来的变化,阻碍手机游戏的成长。那么,我们来看看整个手游行业有哪些值得警惕的因素:
越来越多的开发者采用保守的做法
在当今的手机游戏领域,像《氏族的冲突》和《糖果传奇》这样的大作仍然决定着手机游戏市场的收入规模,因为这两款游戏的收入都超过了10亿美元。但目前的问题是,这些都是免费游戏,免费游戏领域的创新并不多。比如你经常可以在收益单上看到类似游戏类型和玩法的游戏,如果你在app store里搜索淘汰类游戏或者策略类手游,很可能会出现上百个山寨作品。
在手机游戏市场上,免费模式占据主导地位,这款不支付门槛的游戏自然有吸引力,而《部族冲突》开发者supercell不断投入广告、平衡游戏玩法的做法,也让这款游戏的生命得以延续。今年的收入将达到18亿美元。结果,很多山寨版都来了,包括迪士尼和ea把《星球大战》和《使命召唤》ip搬到coc核心的做法。因为这个游戏已经被证明了,所以很多公司都不愿意快速改变。
玩家的喜好已经改变
但是这对于手游行业来说是很危险的,玩家的喜好也会改变。但类似游戏层出不穷,意味着行业内追求创新的公司数量在减少,越来越多的公司倾向于保守主义。有三消、实时多人游戏或赌博游戏等大量内容。一旦大部分玩家的喜好发生变化,整个手游行业就岌岌可危了。
空手机游戏开发商的利润逐渐减少
试想一下,如果下一个大作是另一种类型的游戏,会有上千个模仿游戏,然后开始恶性循环,但显然第一个游戏获得的收益最多。但我们这里需要担心的是,如果大家都是针对成功玩家,那么整个手机游戏市场的创新力就会越来越弱。
的确,我们见过像flappy bird这样成功的游戏,对很多人都产生了影响,但不能忽视的是,这款游戏的收入在收入榜上没有一席之地,游戏的制作质量也很低。也许是因为没有支付选择和病毒传播,很多flappy鸟式轻游戏成功了。
此外,用户不断增加的购买成本也逐渐压缩了空.开发商的利润虽然玩家的游戏时间在增加,但未来玩家消费的增长很可能跟不上手游推广成本的增长,手游公司的利润可能会潜移默化的下降。
另一方面,虽然收入榜可以为上市游戏提供很好的曝光机会,但是这样的排名很容易改变,导致很多高收入游戏公司寻求其他途径购买用户,使得没有预算的小团队只能看淡海洋。
其他新游戏平台的出现
一般来说,人们使用手机玩游戏只是作为第二功能,手机的主要功能是与人交流、登录社交网络等。的确,人们玩手机游戏也是最重要的活动之一,但归根结底不是首要功能。一旦更好的游戏设备出现,手机游戏行业就会陷入危机,因为玩家会因为找不到自己想要的游戏而被迫转移到新的平台。
此外,由于免费模式面临越来越多的政策监管,如果未来有非常严格的支付要求,也会直接影响手机游戏玩家的体验,降低很多免费游戏的收益,从而影响整个手机游戏市场。
问题的另一面
以上说了这么多,其实主要是提醒开发者。如果从另一个侧面看手机游戏用户的成本增加,就会发现,越来越多的游戏同质化,开发者不得不为钱而战。购买用户,如果很多开发者专注于创新,会有更多玩家进入手游市场。
目前免费+iap模式已经被大部分玩家接受,这种模式短期内不会过时。越来越多的人会持有移动设备,这意味着手机游戏的潜在用户会持续增长,玩家会花更多的时间玩游戏,手机游戏公司的整体收入也会持续增长。还有与移动技术相关的可穿戴和虚拟现实设备。
但是,再乐观,也希望读者不要把不断增加的用户获取成本当成理所当然的事情,技术会进步。但是如果大部分开发者不愿意创新,谁也不能保证下一次的技术进步会给手机游戏行业带来更多的繁荣,或者把手机游戏开发者带入其中& lsquo冬天。
标题:【游戏产业】手游开发成本持续增长 研发受阻需要谨慎52pk新闻中心
地址:http://www.gdgzch.com/new/15414.html