[52pk 10月24日消息]square enix 19日宣布成立云游戏业务运营公司shinra technologies,inc .),总裁是易,前方正集团总裁。可能大家对上个月se成立的新公司神罗科技有点印象吧。神罗科技总裁和田杨怡,从老广场时代开始,就是公司的灵魂。2013年6月辞去ceo后,如何看待在纽约成立云游戏科技公司?今天,我想和大家分享一个对se前总裁易的专访,听听他是怎么说的。
采访内容来自东洋经济,安排以下内容。
您离开se总裁一职已经一年多了。这段时间在准备新公司(神罗科技)吗?
我认为有必要为se开辟三条新路。首先是f2p游戏的稳定性。se的目标不是让一款游戏流行起来,而是建立一个可以持续的、有组织的生产f2p游戏的系统。二是开拓以中国为中心的新兴游戏国家市场。最后,云游戏。
【/s2/】为什么新公司叫神罗科技?
其实之所以选择神罗科技作为新公司的名字,是为了让开发商更容易接受。一般来说,说起云,人们首先想到的是it和电子商务这样的词。对于我们游戏行业的人来说,我们希望看到开发者看到这个名字的时候,会影响到他们心中想玩游戏的神经。se的游戏里很多角色的名字都和天气有关,比如ff13的迅雷,说到云就是ff7的克劳德(克劳德的英文,ff7的英雄)。
所以我们用ff7中的神罗公司作为公司名称?
是的,我个人决定的很快,但是身边有人说离ff太近不好。但我觉得这个名字有道理,没毛病(笑)。
【/s2/】你怎么看现在的游戏行业?
游戏是一个很善变的行业,随着娱乐和科技的融合而发展。最基础的是产品设计,商业模式,技术。近年来,随着智能手机的普及,用户和地域分布不断扩大,f2p模式成为主流,但技术变化不大。
话虽如此,游戏机的性能还是在不断进化的,不是吗
虽然没有退化,但这几年没有新的游戏体验诞生。从这个角度看,游戏技术根本没有发展起来。要说游戏行业接下来会发生什么,就是智能手机会继续普及,游戏行业会进一步扩张。但这种扩张受到地域、人口等客观条件的限制,不可能无限期发展。对于一个成熟的行业来说,这其实是最差的发展模式。因为这种危机感,我觉得技术的发展很重要。
游戏本质上是一套非常复杂的应用软件,所以对硬件性能要求很高,硬件的价格决定了用户的数量和行业的规模。就拿早期的街机来说,一个街机要2000美元或者3000美元(20-30万日元),普通用户是买不起的。所以当时的商业模式是游戏中心买拱廊,用户买游戏币。
任天堂的fc开创了一个全新的模式,一个主机可以玩多种游戏,使得游戏全面普及到家庭,游戏市场的规模也有了很大的提升。索尼推出ps2后,游戏主机的功能不再局限于玩游戏,现在的智能机时代已经把用户层扩展到了临界点。在这样的情况下,如果游戏市场出了什么事情,那就是一个突破。
如何突破?
之前游戏经历了从特殊机到一般机的转型,但我们想要的是让游戏重新回到特殊机。其实之前就打算做内容,五六年前就开始研究了。在我的假设中,三四年前的游戏行业应该有大量的从业人员。虽然现在头够了,但是没有技术上的突破。所以我决定自己做。三年前开始思考如何让云游戏这个平台真正商用。当然,我们也会为作为se的云游戏提供游戏产品支持。
索尼和微软已经推出了云游戏。这是否意味着他们将成为se的竞争对手?
我们的想法是在云中建造超级机器,每台机器花费10万美元(1000万日元),如果每台机器有1000万人,每人只需要100美元(10000日元)。我们希望用这种商业模式创造一种全新的游戏体验。
这和索尼手机和iphone的竞争是一样的。虽然我们都在玩游戏,市场可以说是一样的,也可以说是不一样的,但是我觉得我们在云游戏领域并没有完全的竞争力。
如果你说的真的是超级机器,那么游戏软件也会改变
这是我们的目标,但是具体的商业模式和如何实施还不确定。现在宣布成立子公司,其实就是先扛起这个大旗。目前,我们正在与各出版商讨论如何充分发挥机器的性能。
游戏存储从rom到cd-rom,dvd-rom,容量在不断提高,而对于特别注重动画和音乐效果的se来说,这种感觉更深。2000年后,游戏给人看电影的感觉。为此,开发者在动画和插画上下了不少功夫,渐渐的游戏设计行业也开始向这个方向发展。
【/s2/】神罗科技目标中的云游戏与目前为止的游戏开发环境差别太大。会有出版商感到困惑吗?
一直以来,游戏行业其实应该叫游戏机行业。游戏主机厂商位于整个生态系统的中间,这个核心系统已经持续了30年。在网络时代,软件必须频繁更新,在这种情况下,终端成为制约软件的主要因素。
但是如果把所有技术都放到云里面,那就变成了对终端的一种自我否定,云和终端应该成为一个混合体。因此,在我们的设计中,我们把一切都抛到了九霄云外。如果要形容的话,就像把FC连在一起,每个FC上有1000人和2000人玩马里奥赛车。
不过射击类游戏可能是最不适合做云游戏的游戏类型。目前游戏主机的性能可以说是处于过剩状态,但是说到云游戏,可能会受到延迟的影响,无法流畅的玩游戏。
会有全新的游戏吗?[/s2/]
比如在ff11中,所有程序都配有活动标志。到目前为止,游戏设计没有梦想,也没有希望。(注:田养邑的意思可以理解为,游戏到目前为止是一种编排好的程序,只给玩家一个循序渐进的体验)
最早的电脑游戏是人机交互,后来的网游是通过电脑实现大家的互动。我们要实现的是让云中的电脑成为有时间有意识的生物,我们平等进入游戏。我觉得会是一款全新的游戏。
比如自然界的天气会随意变化,会对人类产生影响。或者人类破坏环境,向大自然报复。这些都可以在我们策划的云游戏中实现。
标题:【游戏产业】寻找游戏的下一个突破口 SE原社长看好未来云端52pk新闻中心
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