[52 PK 10月20日新闻] 生化危机系列对于热爱冒险、体验刺激的玩家来说,一定是游戏中的经典之作。《生化危机》开创了恐怖生存游戏。而且游戏的质量永远可以媲美任何一款游戏大作!但《生化危机》到了第四代,风格突然转变,向动作拍摄靠拢。第三任制片人保罗离开卡普·空后,《生化危机》系列偏离了原来的风格。对此,三尚保罗表示失望,并表示不会再打这场比赛。
这一年,三尚保罗为我们带来了《内心的邪恶》,一部回归恐怖生存范畴的新作。像生化危机一样,玩家必须利用自己有限的资源逃离这个充满邪恶怪物的世界。《卫报》编辑史蒂夫·鲍克瑟评论说,这是一个纯粹的、未掺杂的、原始的恐怖生存游戏,将《生化危机》的核心理念带入了21世纪。
现在欧美开发者热衷于创造一个大的开放世界,强调行动和探索。在这种情况下,像《恶灵附体》这样的游戏带给我们的是另一种东西。三尚保罗在接受《卫报》采访时表示,很多游戏追求一种大片的感觉,专注于创造虚拟世界,却忽略了游戏性本身。也许是老派的想法,但我觉得《黑暗之魂》可能还包括了对恶灵的占有& hellip& hellip让人觉得更有趣,剧本身也更刺激。我想我们正在重新发现这个东西。
最近游戏设计的一个趋势是多人无缝合作。那么,多人合作会破坏恐怖存在的精神,使之偏向行动吗?对此,三尚保罗表示,多人合作和恐怖的确是不同的体验,但也有可能实现多人合作的恐怖游戏。也许有一个可行的方法,他说。想象一个场景,很多玩家被困在一个房子或者某个关卡,资源匮乏,敌人在攻击所有玩家。为了生存,你可能要分享和交换资源,但是随着游戏的进行,事情越来越少。你需要一个玩家的枪或者另一个玩家的食物。也许你会合作,但最终你必须背叛你的伴侣才能在混乱中生存。
在采访中,三尚保罗还谈到了他对徐天一伙的看法。徐天·冈是蚱蜢制造公司的创始人,也是保罗的合伙人。三尚保罗说自己是一个合作的人,田刚控制欲很强,总想100%落实自己的想法。总有一天,我会玩一个充分体现自己想法的游戏!三尚保罗说,这就像斯皮尔伯格欣赏黑泽明。黑泽明是一个伟大的创造者,但如果你不能100%地追随他,你将被踢出局。斯皮尔伯格似乎更合作。田刚更像黑泽明。
标题:【游戏产业】重新塑造恐怖生存游戏 游戏玩法大于游戏画面52pk新闻中心
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