正在成都举行的Gmgdc,是今年下半年众多手游行业大会之一。因此,边肖和一群朋友冒着细雨和秋雨飞往被称为天府之国的成都,带回关于gmgdc的最新报道。
萧瑟秋雨中的Gmgdc夜
根据主办方公布的日程安排,gmgdc的主要会议包括9月24日和9月25日。但有些官方活动从9月23日就开始了,比如- g50闭门会议和官方接待晚宴,被称为高大私密的前戏,会议的出席也是从23日下午开始的。
成都9月23日,秋风飒飒,秋雨绵绵,让人想起晚雨的《涨秋池》诗。在世纪城下地铁,步行近20分钟到达会场所在的世纪城会展中心。当我进入会议中心时,我发现虽然签到台的工作人员一直在等着,但来办理签到手续的与会者很少。据主办方宣传,本次会议注册参会人数超过7000人,所以如果这7000人都在24日上午聚集签到,可想而知现场会人头攒动,肩并肩。也许只是为了避免这种情况,组织者还在23日下午向提前注册的参与者赠送了一份名为手机放大器的礼物,边肖有幸得到了一份。可惜不像想象中的数码产品,只是一个带支架的放大镜,做工比较粗糙。
除了萧瑟的秋雨,冷清的签到现场,让人忍不住吐槽的提前报名礼物,gmgdc的前戏值得一写。比如游戏公司等第三方赞助的活动,就相当引人注目。近年来,在行业展览和会议期间同时举行活动已经成为游戏行业的一种流行现象。比如今年7月在上海举办的chinajoy,据统计同期有100多个这样的活动。相比之下,gmgdc的并发活动,不包括政府直接赞助的,只有20多个,有点冷清。但23日的几场活动还是引起了一些关注,如优盟主办的优盟开放日成都站,oppo、vivo、Gionee、联想、华为等手机厂商联合主办的硬核联盟渠道吹风会,吸引了不少开发商参加。23日晚,项。由游戏工作室和同步中心主办的成都晚会,在gmgdc官方接待晚宴会场附近同时举行。现场非常热闹。相比之下,官方接待晚宴却相当寂寞(边肖没有资格进去,只能在门口目测)。
发展还是业务,会议定位混乱
9月24日,gmgdc正式会议的第一天。
边肖害怕人太多,不能进入会场。她很早就来到了世纪城会展中心,但是她没有看到一长串的人。诺大主会场,有人稀稀拉拉的坐着,看着手中的赛程。虽然离见面还有一点时间,但我还是觉得有点意外。最后会议无法按时召开,推迟了近40分钟才正式开始。边肖利用这次难得的空会议前闲暇时间认真研究了会议日程。这时,我注意到一个问题。gmgdc,也就是所谓的全球手机游戏开发者大会,顾名思义,应该是开发者大会。所以,大会的主题和演讲内容要围绕游戏开发展开。不过看手头的进度,有一种挂着游戏开发羊头卖游戏业务狗肉的嫌疑。以主会场为例,虽然会议过程被贴上了类似下一代手游开发者和手游开发的标签,但看具体的发言和对话安排,像边肖这样经常参加各种手游会议的人都有一种似曾相识的感觉,尤其是那些演讲者,很少是专业开发和技术带头人。演讲的主题基本与会议主办方的名义发展无关,如版权保护、手机游戏发行、品牌营销、视频等。& hellip除了开发者大会的名称之外,从演讲者和演讲主题的角度来看,它显然是一个与其他类似行业大会高度同质化的商业大会。在边肖看来,与其把会议命名为gmgdc(全球手机游戏开发者大会),组织者还不如直接叫它gmgc(全球手机游戏大会)秋季版或者成都火车站。
与主会场相比,名为开发者训练营的分部更接近gmgdc应该有的发展主题。在场的演讲者大多是参与过游戏一线开发的老手,分享的话题大多是真正对开发者有帮助的所谓干货。据边肖目测,开发商训练营的分会场只能容纳不到300人,是gmgdc第一天最受欢迎的会场,其中有很多听众因为座位不够站在兰岗互动汪峰等几个演讲场馆的后面。与之形成鲜明对比的是,主会场人气寂寞——整个上午主会场上座率不到30%。到了中午和下午,主会场的人气就更可怜了,感觉有时候台上的嘉宾在对空-because讲话,会场里不到一半的观众在忙着交换名片和聊天,很少有人在意台上在说什么。这显然与前面提到的主会议议程水多干货少有关——对于很多经常在台下主持会议的与会者来说,台上几位老面孔的刷脸套话真的没有引起他们听会议的兴趣。
广受欢迎的大运会主会场
顺便说一下,从今天整个会场的情况来看,gmgdc主办方公布的7000多名注册参会人数,大概是很水的。据边肖目测,第一天,整个gmgdc场馆加上场馆外展区的参会总人数约为1000人。即使注册的听众出席率只有50%,7000多人注册的会场也不应该是这样。至于主办方公布的报名数据是否有误,或者是否有很多僵尸听众只报名不参加会议,恐怕只有主办方最清楚。
这种惨淡的人气直到下午才有所好转,下午四点多一些人陆续离开会场——很多人去第三方活动场馆叙旧或者约见业务伙伴。在现场,笔者还遇到了游戏cp和外包方的几个朋友,问他们参加会议的感受,大多听到了一点感叹。据知情朋友说,上午的一个客户专题会因为参会人数太少而被迫取消,他摇摇头。几个赞助商抱怨,因为观众太少。微信朋友圈有媒体同事选择了早回中说的理由,没有营养,活不了几年。会议纯粹为了混圈子而存在,不想停留一天。
浮华消退后的反思
手机游戏行业的崛起带动了行业会议的流行。但由于近两年同类行业会议的密集举办,一些行业会议出现了强调炒作而忽视会议内容组织和服务的短视行为。在游戏商务会议泛滥的时代,我们可以看到和感受到,专业人士正在走向成熟,他们开始理性思考参加会议的价值,不再盲目接受主办方一厢情愿的安排。我想这就是大会主论坛听众这么少的原因吧。主办方公布的7000人报名,数百人现场到场,应该会引起全行业的警惕。对比个人第三方活动拥挤、业务对接活跃的场景,可以看到面向专业受众实际需求的活动的价值。这确实是一个值得所有致力于为行业搭建平台的会议组织者思考的问题。
标题:【游戏产业】GMGDC大会浮华褪去后的反思52pk新闻中心
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