[52pk 6月28日消息] 无论是新发布的xbox one s还是天蝎计划的增强版,微软都以实际行动打破了游戏主机的更新周期,天蝎对4k游戏和虚拟现实的支持使其一举成为最强大的游戏主机。然后就是xbox play anywhere,这使得xbox one和windows 10在软件生态上联系更加紧密。微软引以为豪的Xbox live也成为推动pc游戏的强大网络。即使在windows 10上,玩家也可以通过live与朋友聊天、打架,实现与主机一致的多人游戏体验。
所有这些变化只有一个目的:弥合pc和主机之间的巨大差距,让xbox永远引领潮流。斯潘塞说:我们真的从研究pc和xbox这两个生态系统中受益匪浅,从而改善了游戏体验。作为平台运营商,我们自然需要确保主机和电脑都有自己优秀的游戏体验,在此基础上,我们可以尝试将二者的最佳部分带给玩家。
从字面上看,这个计划雄心勃勃,充满希望,但实际上有一些陈词滥调。去年秋天,微软邀请我们去雷德蒙专门解释他们的xbox战略。在xbox one发布后的短短几年里,xbox遭遇了一场毁灭性的品牌灾难。为了推动所谓的客厅娱乐中心战略,他们把游戏放在次要位置,无视百万玩家。直到2014年斯宾塞接任xbox leader的职位,该部门的业务重心才重新聚焦于游戏本身。
之后,他制定了一份雄心勃勃的路线图,并重新调动资源投资游戏开发。在这个计划中,pc也扮演了重要的角色,甚至之前xbox的一些独家大作也来到了微软自己的操作系统上。斯宾塞补充说,我们欢迎windows用户,因为他们也是xbox社区的活跃成员,这为我们的第一方游戏&hellip提供了机会。& hellip但我也不想造成xbox主机用户被忽视的感觉。我们只是想尽力为客户提供更多的东西。
这种说法或许可以解释为什么微软推出了一种叫xbox play anywhere的服务。事实上,在这次e3发布会上,微软已经将去年秋天制定的很多计划付诸行动,甚至走得更远。
在发布会上,微软宣布了两款新的xbox one游戏机,这两款游戏机都将在未来两年上市。第一款,名为xbox one s,将于8月正式发布。这个控制台其实是xbox one的轻薄版。微软采用了白色配色方案,并为其采用了平滑的新设计。这是一个典型的主机设计更新,类似于任天堂和索尼在任天堂ds lite和ps one上的做法。与原来的xbox one型号相比,它确实增加了一些功能,如支持4k视频输出和hdr(高动态范围图像),但它还不能被称为新一代主机。
明年秋天,我们将迎来一个更特别的xbox one,代号为scorpio的项目,6t浮点运算能力的gpu,4k分辨率的原生游戏体验和虚拟现实支持(目前不知道哪个vr设备会支持这个主机)。斯宾塞认为,两位主持人都取得了显著的进步。其实我觉得天蝎上线后,玩家在这个主机上会体验到戏剧性的画面进展。他说。
但更重要的是,所有新主机将围绕同一个核心扩展,斯宾塞说,这将确保所有玩家不会被抛弃。几十年来,主机玩家在更新游戏主机时总是要面对同样的问题:当他们最终购买新的主机时,发现原来的游戏内容已经被淘汰,不得不花很多钱重新购买游戏。一些主机在迭代的时候提供了向后兼容的特性,但是相应的,玩家仍然可以在他们的新电脑上玩上个世纪发布的原暗黑破坏神,这和游戏主机不兼容。
在向后兼容方面,微软正在慢慢给xbox one增加对xbox 360游戏的支持。但他们已经决定永久改变游戏主机的兼容性劣势,即模仿pc游戏的做法,让所有的xbox one游戏始终保证其生命力,而不是用硬件来区分游戏的使用范围。未来的新作《光环》在天蝎计划中可能会有更好的画面表现,但游戏在现有主机上仍然可以正常运行。最终的目标是,无论玩家从360年代积累了多少游戏,他们的游戏库在未来更新游戏设备时都会保持完整。斯潘塞说,我们正在改善玩家在黎齐xbox live和游戏内容这一部分的体验。
Xbox play anywhere更进一步。在这个计划下,它的主要游戏大作成为了xbox one和windows 10的跨平台作品。今年年底,如果玩家购买一款数字xbox one游戏,可以自动获得windows 10版本的游戏,反之亦然。甚至在两个平台上,游戏档案和成果都是共享的。比如我们在主机上开始了一场Halo游戏的战斗,但是在旅途中可以在笔记本电脑上打通这个游戏。当然,并不是所有的xbox one游戏在未来都会支持这个功能,即将推出的微软第一方游戏,无论是公司开发的还是发布的,大部分都会支持xbox play anywhere。这些代表作包括《再生核心》《极限赛车:地平线3》《光晕战争2》。
人们会不受限制地在自己喜欢的任何地方、任何时间玩游戏。当被问及未来玩游戏的样子时,斯宾塞回答说,有些玩家想在vr设备上玩战争机器4,而另一群人想在笔记本上玩。当然,在电视上用主机享受游戏的玩家也不在少数。我认为我们的长期目标是尽可能扩大游戏的受众。对于玩家来说,这意味着他们可以不受限制地在任何地方享受游戏,这与其他数字内容非常相似,比如网飞的电影和kindle上的书籍。
在去年12月与媒体的沟通中,斯宾塞也坦言,他们尝试整合windows 10和xbox one游戏体验的计划还处于起步阶段。但我对现阶段的进展感觉相当不错,他当时说。这几个月来,公司认真探索了既定路线:《战争机器:终极版》发布了xbox one和windows 10,玩家购买xbox one的《量子破解》(Quantum Breaking)就会收到windows 10游戏的安装代码。“forza motorsport”也作为第六代早期版本的免费版本登陆windows 10,名为“forza motorsport 6: Peak”。在这种循序渐进的趋势背后,我们完全可以勾勒出背后微软的整体愿景。现在,我们已经看到了计划的全貌。
《forza motorsport 6: Peak》是赛车系列《forza motorsport》首次登陆pc平台,该系列最新作品《极限赛车:地平线3》将紧随前者脚步,于9月16日跨平台发布。显然,在forza motorsport 6: Peak中所做的尝试,已经让开发团队在pc游戏开发上积累了足够的经验,而Horizon 3实际上是在Peak的肩膀上取得了这个成就。格林沃特,该系列的创意总监。同样,去年发布的《战争机器:终极版》也是类似的例子。现在负责“战争机器”的联盟工作室已经熟悉跨平台开发,他们会为未来的“战争机器4”做得更好。
当然,更多的现代游戏体验也逐渐融入到xbox中:社交游戏是未来的大趋势,xbox live自然会发挥重要作用。10月份,xbox live将迎来一个名为Club的新功能,它将允许玩家创建私人社区,并将游戏风格、个人兴趣和价值观相似的人聚集在一起。无论你们是一起玩命运的朋友,还是高中时的亲密同学,俱乐部都会是把这些玩家联系在一起的绝佳方式。即使通过主机、pc或xbox移动应用,玩家也可以在这里聊天和交流。
这个聊天机制好像有点落后。在人们还在玩星际争霸的时候就流行起来了。但是,微软有另一种看法。随着其众多跨平台大作的发布,以及pc和xbox平台的融合,微软希望已经习惯了steam等平台的pc玩家能够迅速适应微软的新平台。
在微软看来,一个pc xbox生态系统显然对微软更有利。这样他们就可以在更多的平台上向玩家销售游戏,定期的软硬件更新会给玩家带来更多新的功能和特性。自然,新策略对开发商和出版商也有足够的好处。他们不用担心如何平衡各种平台的开发和切换,也不用担心对老平台的支持。玩家不会随着新硬件的发布而分离。
但是,对于玩家来说,所谓的新策略真的足够好吗?如果微软最终成功,游戏主机未来将成为类似手机的设备,未来一两年玩家需要升级主机。斯潘塞说,他预计新游戏将在很长一段时间内仍然支持旧主机。虽然技术上最新的xbox one游戏依然可以在老主机上运行,但这并不意味着玩家不会贪恋天蝎计划强大的功能带来的极致画面感。但斯宾塞认为,他们改变的关键因素是玩家有权选择自己的游戏风格。
明确一点,我们卖的xbox one游戏,可以在xbox one或者xbox one s上玩,以后兼容天蝎。他解释说,我可以在我的xbox one上运行4k游戏吗?不可能。我会告诉我的360用户同样的答案:你已经有了一个xbox 360的主机,以后还会用它来玩游戏,我们不干涉。当然,我同意有些跟风玩家需要更好的游戏体验,他们会说& lsquo我总是想要最好的。对于这群玩家来说,他们的硬件升级周期也会相应缩短。但我不会强迫你做出选择,我会让你知道具体的利弊,然后自己做决定。
另一个问题是,这样的策略前景如何?微软还会继续推进吗?过去,微软早就在谈论这些变化,但直到现在,他们才真正开始向前推进。在推出不到三年的时间里,xbox one经历了不止一次的身份危机:从家庭娱乐中心,回到游戏第一,现在是个人电脑。可以说微软目前的努力是在正道上,但是如果天蝎最后失败了,谁知道这家公司两年后会如何定义xbox one的卖点。
在雷德蒙,作者向斯宾塞提出了我的疑问。xbox经理似乎并没有被过去三年经历的危机所困扰。在他看来,及时跟随技术进步,打破游戏机传统的更新周期,是保证行业发展进步的重要事情。
那么,微软会在几个月后再次改变思路吗?我问斯宾塞,他的回答很坚定:我从微软的程序员做起,在这里已经30年了。在这里,我见证了技术创新和进步总是会带来相应的回报。他说,如果你把赌注放在旧的技术模式上,你建立的东西在未来10年可能不会有太大变化。相反,只有创新才能跟上消费者的口味和需求。我很确定我们走在正确的道路上。
标题:【游戏产业】微软战略转变:主机与电脑在游戏娱乐上有同等地位52pk新闻中心
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