[52 PK 9月23日新闻] wow总设计师Tom & middot奇尔顿说魔兽现在太庞大了。即将开业的旧世界(包括灾区)、外域、诺森德、潘达里亚、德拉诺,已经很庞大了,占硬盘30g以上。这么庞大的内容真的不能用。旧世界估计每个地图上的人不多,外地人也不多,诺森德人也很少。目前潘达里亚人比较多。德拉诺开张后,估计潘达里亚人不多。
也就是说,大量玩家集中在少量地图上,而旧地图是不能废除的。暴雪千方百计制造无数bug,都没能解决问题。这只是地图问题,更严重的是数据问题。数据已经开始溢出了!这让暴雪不得不开始数据压缩,这也是不得已而为之。在新版本中,我们将看到这些内容。我们都觉得暴雪已经开始慢慢放弃魔兽世界,把精力转向其他游戏。但是暴雪的总设计师汤姆&米多哇;奇尔顿不这么认为。
暴雪从未放弃魔兽世界
汤姆& middot奇尔顿最近表示,暴雪在过去几年扩大了魔兽R&D团队的规模。目前wow的开发团队从150人增加到220人,对于游戏的长远发展来说是一件好事。但由于团队的扩大,“德拉诺之王”的发展进程被推迟。
不是每个新加入的成员都能达到我们的理想要求。这就需要一个磨合过程,也耽误了游戏的发展。不过长期来看,我们会更频繁的发布资料片。
输球很正常
魔兽世界运营这么长时间,用户流失是必然的,新玩家也不会像10年前的玩家一样在这个游戏里呆很久,Tom & middot奇尔顿说。暴雪在过去的10年里不断给这个游戏注入大量新的内容,但从新的资料片《德拉诺之王》开始,暴雪决心改变制作新资料片的模式。
目前这个游戏太复杂了,因为包含的信息太多,使得游戏接近崩溃的边缘,很难给它添加一些新的内容。目前,我们正在努力减轻这个游戏的负担,增加新的内容,降低游戏的复杂性。很多玩家也说wow的内容变得很复杂,尤其是新手玩家。
目前,魔兽世界的全球用户数量已经下降到刚刚超过600万,即使如此,这也比不上世界上任何一款mmorpg。以后随着资料片发布速度越来越频繁,相信这个游戏还能继续很多年。
标题:【游戏产业】魔兽设计师:内容接近崩溃,但从不放弃52pk新闻中心
地址:http://www.gdgzch.com/new/15902.html