[52pk 9月24日消息] 自1986年初恶魔城诞生以来,近30年来不断推出新作,参与各种主持人,中间有一些改动、创新和转型,尝试多次失败。然而,五十岚孝司(常用的开发商名称:iga),魔鬼之城系列的前导演,目前陷入了困境。离开konami后,一直找不到合适的投资人,只好暂停梦想游戏开发,暂时在一家手游发行商工作,达成合同协议。
五十岚孝司
今年3月,五十岚孝司宣布离职多年的konami已经成为一名独立游戏制作人。但是他渴望做游戏制作人而不是生意,所以他的工作室发展不是很顺利。
有一次,吴兰以为自己获得了一家公司的真心兴趣,但最终没有达成共识。原因有很多,其中一个就是公司认为赚钱成功有不确定性。五十兰说出版公司要数据,他不要。他还透露,发行公司的兴趣是低成本的独立游戏或者大型的3a级别游戏,而他的项目定位在两个级别之间,既不是低成本也不是3a级别。他还是希望自己能用手柄开发出快节奏的动作游戏,就像恶魔之城月亮一样。
分销公司合作获取资金的50年老路很难找到,只能选择其他方式。我是一个普通人,和其他人一样。如果我不赚钱,我就不能养家。虽然不是励志故事,但我得想别的办法。然而,他说他在工作中有很高的自由度。这是一份非常特殊的合同,专门允许我与其他出版商合作,通过其他方式为我的梦想游戏筹集资金。
有特殊合同的吴兰说,他会尽量享受做手游的乐趣。这是一份让你吃饭养家的工作,给你提供了未来继续梦想的机会,等着找另一家愿意为工作买单的公司合作。
五十岚孝司于1990年加入konami。他参加的第一个游戏是pc引擎上的Bing Bee。后来还做过《心跳回忆》的游戏剧本。后来跟老板说要不要继续为心跳回忆工作,要求换部门。由于游戏销量喜人,他的老板同意了五十岚孝司的要求。他加入魔鬼城发展团队,在《魔鬼城X月之夜的奇幻》之后正式上任,彻底确立了这个系列的导演地位,先后完成了12个以上的魔鬼城系列作品。对于这个系列的老玩家来说,这个名字曾经是恶魔城的象征。
标题:【游戏产业】前恶魔城尴尬现状 因无人投资被迫做手游52pk新闻中心
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