[52 PK 9月25日消息] 手机游戏在过去的两年里爆炸式增长,超越了以往所有的游戏终端,在极短的时间内,国内手机市场变成了血海。但在过去的十几年里,印度一直被很多全球游戏巨头视为成本中心,频频将游戏研发、测试、美术外包给本土企业。但是随着手游行业的崛起,现状可能会改变。在印度,风靡全球的coc和candy crush saga长期占据移动应用收入榜前两位,技术投资者也将游戏视为该国潜在的投资领域之一。
时代变迁地方主题游戏流行
近年来,越来越多的印度人放弃了功能手机,转而使用低成本的安卓手机,许多世界知名的游戏公司也开始在印度设立分公司。比如zynga在班加罗尔有办事处,ea和glu在海德拉巴有办事处。
Coc和candy crush saga是印度收入最高的两款手机游戏,但收入第三的是一款在线印度扑克游戏:octro Studio出品的《少年帕蒂》。游戏在印度市场大获成功,吸引红杉资本(Sequoia Capital)投资1500万美元于octro,这在印度游戏公司历史上是史无前例的。
印度游戏产业正处于一个转折点:一款本土主题的游戏,收入排行榜前三,能长期保持排名的稳定。除了青少年帕蒂,另一款扑克游戏拉米也是印度移动应用收入排行榜的常客。
有传言称,印度付费最高的手机游戏目前每天的收入约为80-10,000美元(约为49,000-61,000元人民币),在全球市场仍处于弱势。
标题:【游戏产业】印度手游市场潜力巨大 蓝海之中谁可破浪而出?52pk新闻中心
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