近日,360手机开发者沙龙南京站成功竣工。在活动现场,南京凯罗特副总经理张生作为嘉宾发表了讲话,向众多客户公布了霹雳2014从发布到8月底的详细运营数据,并分享了产品的运营经验。

【游戏产业】《雷电2014》月流水达1500万 360渠道运营能力获肯定52pk新闻中心

据张生介绍,《霹雳2014》自4月28日正式上线以来,已经走过了10个版本。5月底流水410万,arpu下载1元59美分。到8月31日,收入达到1500万元,ARPU下载2.85元。期间,360运营团队不仅从头到尾指导了10个版本的更新,还帮助游戏调整了数值,启动了大量论坛活动,极大地推动了游戏的成功。

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从2014年第一季度移动互联网app分销行业的报告可以看出,单机游戏,尤其是休闲益智类游戏,占比很大。中重网游虽然盈利能力很强,但是发展消耗财力。所以大部分中小开发者还是继续看好单机游戏,继续深入挖掘这个领域的产品。比如《霹雳2014》和《钓起3》是第二季优秀的单机游戏。

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张生认为,许多独立产品都是自己操作的,包括把它们放到平台上。其实单机产品也需要运营调整,才能让收入更好更高。他还表示,“迅雷2014”与360的合作对公司来说是一个机遇,产品的成功也证明了渠道推广对于游戏带来的数据增长,尤其是单机游戏带来的数据增长,包括整个游戏质量的提升,是非常有帮助的。

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据了解,Thunderbolt 2014的数据在上线时并不是特别理想,但在360运营团队的帮助下,游戏版本不断优化,并举行了玩游戏送苹果5、世界杯论坛等活动,为游戏带来了大量新用户,日下载量可达10万以上。用户论坛登顶至万余帖,用户付费情况大幅改善。

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作为该公司第一个正式与渠道合作的产品,张生表示,360最初只给出了Thunderbolt 2014的b+评级,但仍给出了很多修改意见,在网上推广的第一天也给出了不错的定位,包括pc和手机游戏。特别是几次版本更新后,我还是给了一些推送,从a+级到S级,推广资源越来越好。

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综上所述,一款好的单机游戏不仅仅要靠产品本身的质量,还要深化与渠道的沟通与合作。特别是单机开发者需要听取渠道的意见,不断完善产品,优化用户体验。

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