第七届中国优秀游戏制作人大赛(cgda)正在如火如荼的进行,颁奖仪式将于2016年1月14日在厦门国际会议中心酒店举行。作为中国游戏行业游戏制作团队的奖项,与金凌奖同时举行的cgda,也见证了中国游戏制作水平的发展。
自2009年第一届cgda举办以来,经过七届的沉淀,每一届cgda都吸引了不少国内游戏制作团队参与其中。通过每个cgda里的优秀作品,也能感受到国内游戏制作团队的成长和转型。
在第七届cgda颁奖典礼到来之际,国内著名游戏艺术家郑源先生受到了农曲的邀请。在采访中,郑源对国产游戏艺术制作提出了许多建设性的意见,也对国产游戏发表了一些个人看法。
在他看来,艺术不仅注重技法,更注重创作主题的深度挖掘和沉淀。这种挖掘需要融入情感表达,包括艺术、构图、光线、色彩等所有内容。,只是为了和用户建立一定的情感联系。
对于参与cgda的制作团队,郑源先生还提出了三点建议:一是创作前,先构思背后的文化和故事,通过这部作品充分展现人物的性格特征;第二,产品需要有自己的特色,有一些不同点;第三,设计表达是否清晰,能否实现。
为了完全恢复受访者的观点,以下内容以问答形式呈现。
经过多年的沉淀,中国的游戏产业产生了许多国际水平的伟大作品。近几年有哪些游戏给你留下了印象?
郑源:对我来说,轩辕剑系列是印象最深刻的一个。当然,前几个是最经典的,很多都属于中国文化。我一直认为轩辕剑的世界观应该可以开发出一款堪比魔兽世界的网络游戏作品。
近年来,国内的艺术水平提高了很多。与美国、日本等游戏大国相比,你认为国产游戏产品还有哪些地方可以改进?有什么建议吗?
郑源:一方面,艺术水平与技巧有关;另一方面(或者更重要的是),能否深入挖掘、沉淀创作的主题,当然需要时间投入。国外有很多游戏。似乎很多人可以从技术角度去制作其中的人物、场景、道具,但是很少有人能看到创作背后的挖掘和积累。我很喜欢的游戏《战神》,是索尼圣莫尼卡工作室开发的。工作室对希腊神化的体系和故事做了深入的研究,所以设计出来的希腊神祗可以栩栩如生,潘多拉迷宫的艺术设计简直让人叹为观止;再者,在日本,荣耀公司开发的三国志系列已经近20年了,他们对三国志题材的了解不亚于研究三国的中国学者。
中国传统漫画在这方面也做得很好。比如80年代,中国一部名为《邋遢王历险记》的独特漫画,鼠地宫的设计受到当时马王堆古墓发掘的影响。创意团队参观了Xi、郑州、南阳和北京的几个地下宫殿。电影中鼠王可以坐卧的宝座是铜牌,而舞鼠家的陶俑是以出土文物、音乐俑、舞蹈俑、笛子俑为基础的,这些都说明,一部好的作品,无论是游戏还是动画,如果只停留在创作之前,花两三天时间在网上搜索相关资料,是永远无法创作出一部深入人心的作品的。
作为很多cgda比赛的评委,你也评判过很多游戏作品。在你看来,一部游戏作品要想在众多艺术竞争作品中脱颖而出,需要什么样的标准?
郑源:我的评价标准是,作品中的所有技巧和表达都是为了作品本身的目的。让我们举个例子:
如果你创作一个人物设计作品,首先,你所创作的人物的性格特征是否表达清楚,是否能感受到;第二,是不是不一样,让我一下子想起来,第三,这个设计是要交给3d部门做模型的,你所有的表达是否清晰可实现。
目前,2015 cgda中国优秀游戏制作人大赛评选已经开始。有哪些可以给大量申请者的建议?
郑源:不要急着进入绘画阶段。仔细想想你想创造什么,背后有什么文化和故事。
比如你想塑造一个角色,想一想他的家庭背景,他是否有什么奇怪的性格,给他设定一个故事,这样你在为角色设计衣服、配饰、发型等因素的时候,就会有针对性。不是说魔兽世界里有这把匕首,而是你自己设计的。
搞好玩:现在市场上的手游越来越注重美术设计,很多发行公司选择游戏的第一标准就是美术,你觉得美术在一款游戏中扮演什么角色?
郑源:艺术是玩家接触游戏的第一印象。所以需要你的艺术能够清晰的表达出一定的情感,并在后续的设计中贯彻执行,让用户通过反复的强调感受到你的不同。
在这个角色扮演中,游戏制作人想要做出一个玩家喜欢并关注的作品。作为游戏美术行业的资深从业者,能否分享一些相关经验?
郑源:这仍然是情感表达。艺术的一切内容、构图、光线、色彩,都是为了与使用者建立一定的情感联系。你得自己从反复的测试中找到这种联系。其实很简单。找一些喜欢玩游戏的人,让他们说说最直观的感受。如果符合你的初衷,那么你就是成功的。如果对方感觉不到,那么你可以多尝试一些方法,看看哪些用户能更好的理解。
随着手机游戏的爆炸性发展,诞生了很多艺术风格突出的独立游戏,如纪念碑谷、鲤鱼等。在你看来,这款游戏的艺术风格被玩家喜欢的主要原因是什么?
郑源:独特的艺术风格与它希望与用户建立的情感联系是一致的,所以它会成功。
调侃一下:在你担任cgda评委期间,你认为中国手机游戏行业还应该做些什么才能在这片红海中寻求差异化?
郑源:目前,开发手机游戏是为了追求速度,这在一定阶段也是必要的。毕竟热钱很多。我记得mmo也经历过这样一个阶段,当时大家都在抄袭各种风格,追求质量的人不多。但是现在,当我们看mmo的时候,它已经成为一个高质量的舞台,每个人都在关注R&D的质量,宁愿停止那些不够优秀的项目。这是事物发展的必然阶段,从混沌走向有序。个人比较喜欢网易的R&D团队,感觉很踏实务实,从大话西游的产品就能看出来,从营收上也能看出来,这种务实精神带来的营收也是长尾,有潜力。
李维艺术的联合创始人郑源
2006年10月,郑源先生和他的合作伙伴共同成立了立威国际数字图形艺术推广机构。数字图形是一种以计算机为主要工具的艺术创作类型。郑源先生凭借对这一新兴艺术市场的敏锐观察和多年的研究探索,在cg艺术与传统艺术之间架起了一座完美的桥梁,在cg艺术的魅力上从电影、游戏、插画等相关行业向艺术市场进行了创造性的突破。
2009上海国际会展中心国际cg艺术展上海
2008环铁时代美术馆国际新媒体环保艺术展北京
2008年中央美术学院中国cg艺术展北京
2007永和美术馆中国cg艺术展北京
2007南开东方美术馆新媒体艺术展天津
标题:【游戏产业】CGDA美术组评委袁征专访 游戏产品需要文化与故事的支撑52pk新闻中
地址:http://www.gdgzch.com/new/13650.html