[52 PK 8月29日消息] 随着移动互联网行业的飞速发展,巨头们已经受不了看着白花花的银子在眼前溜走。游戏行业经历了转型、淘汰、资本运营。就像大浪淘沙,短短半年,手游市场走出了血雨腥风。面对这种情况,手机游戏行业的中小型CPs也是悲哀的,因为国内一些出版商已经开始鄙视国内的手机游戏产品,把目光转向了日本、韩国甚至欧美市场。那么中小型CPs该何去何从呢?

【游戏产业】巨头扎堆进入移动领域 中小CP何去何从52pk新闻中心

北京普瑞科技(playao)的张西元认为:随着国内外巨头逐渐进入移动领域,双向挤压:国内开发商因为小cp本身的缺点更加惨不忍睹。一是缺乏创新,同质化非常严重。第二,缺乏数据支撑。在游戏厂商和游戏平台,能力相对较差。第三,在发行上,小手游处于弱势地位,发展中存在很多影响发展壮大的情况。第四,缺乏出海能力。第五,产品商业化优化能力欠缺。

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为什么出版商鄙视国产手机游戏产品

其实很简单。和传统游戏一样,手游中的小cp要注意三个方面:技术、策划、艺术,技术决定一款产品的生死,艺术决定一款游戏的印象,也就是卖的好不好,策划决定游戏的高度和生命周期。只有这样,3和1的生产要求才能满足一个产品成功的前提。国内山寨产品越来越多,缺乏原创性。随着手机游戏数量的增加,玩家的眼界也越来越高。虽然市场竞争激烈,但好游戏逃不过用户的眼睛。中小型CPs应特别注意这一点。

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单机游戏还是蓝海,适合中小型cp开发

随着手游网游市场逐渐被巨头占领,逐渐变成红海,单机游戏市场呈现出一片蓝海。国内手机游戏主要下载渠道中,网游和单机游戏的比例为:腾讯平台:网络65.9%单机66.2%;Uc平台:网络46.1%,单机46.7%;360:网络38.8%单机44.9%;Android市场:网络42.0%单机44.4%;苹果?店铺:网络23.4%单机18.4% & hellip;& hellip

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各大主流渠道中,除了苹果?店内网游下载量高于单机游戏,其他各大渠道的单机游戏下载量几乎都高于网游。这些数据表明,目前用户对单机游戏的偏好并没有随着网络游戏的兴起而发生很大变化,单机游戏有着广阔的市场前景。随着数据的不断分析,报告显示单机游戏的优势在于容易吸收用户量,积累大量用户就可以改变盈利。利润不够直接,很少有人做。与此同时,优秀的单机游戏很少,市场上记住的休闲游戏也很少,空.市场很大

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要想做好游戏,必须要有好的主题。在游戏行业,流行电影、小说改编的游戏作品一直是游戏厂商的重点产品。盛大文学拥有七点、榕树、红袖、芬芳等一批文学网站,拥有一批大神级作者、高质量作品、大量读者粉丝,都能让厂商垂涎三尺。所以对于手机游戏行业的中小型cp来说,吸纳动画、影视或者网络文学的低成本版权,优化产品,拿下ip内容,仍然是一个长期的解决方案。

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摘要:

对于资金和资源不丰富或者处于起步阶段的手机游戏中小团队来说,并不是一个好的选择。中小型团队可以从手机单机游戏开始。他们一方面可以积累经验,一方面可以通过单机积累市场和用户。单机游戏大的时候,基于这个游戏开发网游是有可能的。

标题:【游戏产业】巨头扎堆进入移动领域 中小CP何去何从52pk新闻中心

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