[52 PK 8月26日新闻] 一直以来,游戏似乎都是男生的专利,女性绝对是弱势群体。但是最近一系列调查结果显示,女性在游戏行业的地位是要逆袭的。

【游戏产业】美国游戏群体 成年女性人数超过18岁以下青少年52pk新闻中心

根据娱乐软件协会(esa)最近发布的一项调查,美国玩游戏的成年女性人数已经超过了18岁以下的年轻男性。

然而,男性仍然占游戏玩家的大多数,但使用游戏机和移动设备玩游戏的女性人数占总数的48%,2010年,这一比例为40%。

而且,女人比男人花更多的时间和精力玩游戏。手机广告研究机构Flurry analytics发现,女性在软件内部购买上的花费平均比男性多31%,在手机游戏上的花费多35%。此外,女性在7天内再次玩同一游戏的可能性比男性高42%。

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这部分数据对开发商很重要,市场在变。女性不仅愿意花更多的钱,而且对游戏的忠诚度也很高。

我们发现,在各种游戏中,女性玩家都在快速增长。育碧软件开发商弗雷德里克·朗奎斯特在接受《华尔街日报》采访时说。这家公司在今年早些时候取消了一个名为《刺客信条:团结》的游戏中的女性角色,这引起了争议。之后,一个名叫爱丽丝的女战士被加入到游戏中。这个例子反映了女性在游戏中地位的提升。

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此外,女性也更喜欢在移动设备上玩游戏。消费者研究所尼尔森(Nielsen)发现,美国女性比男性更喜欢在任天堂wii上玩游戏,也和男性一样喜欢在苹果设备上玩游戏。

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女性在游戏领域的消费能力不容忽视,尤其是一些轻量级、女性化的游戏。最近朋友圈各种小游戏开始流行,直观感觉是女性之间的交流更强。是否为女性开发专门的游戏,如何开发和留住女性玩家,将成为企业需要考虑的新问题。

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