2014年8月20日,腾讯第一款dota网络游戏hon(中文名字“超级英雄”)正式开始内部测试。自8月5日鸿海在新加坡举行全球发布会以来,市场关注度不断升温,一向被视为人气风向标的百度指数不断攀升,截至8月20日,已飙升至57598的新高。从此,继lol、dota2之后,moba产品在中国的三足鼎立局面开始显现。

【游戏产业】三板斧秋风扫落叶 中国MOBA三足鼎立格局初现52pk新闻中心

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Moba类别奠定用户基础,鸿欢迎井喷

近年来,经过lol的洗礼,moba游戏已经成为最受欢迎的网络游戏类型。在完成用户教育后,从dota游戏衍生出来的moba游戏将dota游戏的原有门槛降到了最低,为更多用户持续进入奠定了基础。

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作为由dota制作团队授权的最早的dota类网络游戏,hon将dota类网络游戏发挥到极致。一方面可以满足原dota样玩家的竞争需求;另一方面,受到lol熏陶的普通用户可以在hon中获得新的体验,以满足新的局部竞争需求。基于此,以鸿为代表的dota式moba游戏迎来了最好的市场机遇。

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8月20日,hon内测的火爆非常火爆,这恰恰是用户对更深层次电竞玩法的需求体验,他们渴望的是可操作性和对抗性更强的产品。hon正好赶上了它的会议,满足了用户的需求和产品定位,从而获得了一股热情。

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