近日,国内舆论提出了首个自主品牌游戏的提法,并评选出各类游戏成绩突出、能够争夺属于市场第一军的原创网游的原创网游。其中《梦三国》《大话西游2》《剑侠情缘在线3》《QQ炫舞》《朱仙2》分别评选出moba、2d Round、3d mmorpg、乐舞休闲、奇幻仙侠等五大类首个独立游戏品牌。然而,在其他主要的游戏类型中,如fps、格斗、动作等,空因为没有优秀的原创作品而被遗漏。
第一届自主品牌游戏营精选五种作品
然而,当第一款自主品牌游戏发布时,随之而来的争议也不小。其中一个很重要的原因就是相关的评选来自玩家的口碑,没有权威媒体或机构的参与。这在一些游戏类型上引发了很多争议,比如3d mmorpg或者王剑3能不能排第一?毕竟还有当红的天龙八部系列;《幻仙侠》中的朱仙2还在主演吗?天下3等竞争对手的作品和it有多少差距?
甚至数据支持的moba游戏类型也受到质疑。《梦三国》近日发布最新在线数据:注册用户7000万,稳定日均在线用户54万。这个数字估计至少是moba这样的老游戏dota2的两倍。虽然和绝对领先的lol还有差距,但是一个原创moba经过多年积累应该参考的鼓励。然而,数据被披露后,遭到了无数玩家的质疑:他们不愿相信,甚至不愿接受一个国产moba能挤出dota2的事实。
《梦三国》是外国女孩关注和创作的。外国人在哈汉。中国人什么时候不会被外国人吸引
与之形成鲜明对比的是,来自美法两国的双民族艺术家金小鱼最近以《梦三国》和lol为背景创作了《金小鱼穿梦三国》,不仅获得了数千万的微博点击量,还激发了外国人对中国历史文化的兴趣。换句话说:既然外国人都在哈萨克斯坦和汉族,为什么中国人不能以自己为荣,抛弃崇洋媚外的陋习?要知道,即使是一直由外国人主导的手机硬件领域,欧美人也以使用华为和htc为荣。为什么中国人还想要水果卡?
让人哭笑不得的是,有玩家指责qq炫舞没有获得第一个独立品牌的音舞游戏,因为称号应该是金舞蹈团的。围观群众对此只能说一句:无法吐槽!
这些机型在国内都很有名,但都不是原创游戏,而是国产游戏追赶的目标
诚然,中国游戏制作水平与国际顶尖水平还有很大差距,但第一个自主品牌阵营的出现,代表着中国原创实力从无到有,从无到有,逐渐夺回海外游戏占领的中国市场的过程。在这个过程中,有几百款原创游戏用大浪淘沙,最终能达到第一款自有品牌游戏巅峰的手数也是可以统计的。不可否认,这样的传承是商业利益驱动的,但并不是民族文化重新融入网络游戏时代,重新崛起的旅程。
也许在过去的十几年里,我们已经习惯了海外游戏优越,引进大作是时代的标杆,习惯了下意识地对国际名著顶礼膜拜,对自己的产品颐指气使。但我们期待在第一个自主品牌游戏阵营出现后,有所改变。这个改变不需要太多,可能只会让中国球员的脊柱更直。先说原创游戏更骄傲,这是原创游戏的荣耀,也是中国玩家与中国游戏共享同一精神的骄傲。
标题:【游戏产业】第一自主品牌争议大 中国玩家为啥不能傲娇点52pk新闻中心
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