根据《2013中国游戏产业报告》的相关数据,2013年中国游戏市场用户数量达到4.9亿左右,比2012年增长20.7%;2013年实际收入也达到831.7亿元,同比增长38%。虽然没有14年的同比数据,但整个网游行业继续大踏步前进是不争的事实。虽然快速成长的游戏行业孕育了大量财富,但也不得不面对人才跟不上发展的困境。在行业内,人才成了产品之后的另一个关键词。

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我们传统的找人才的方法是在类似的游戏公司挖墙角,或者通过学校招聘找到有潜力的学生,然后培养成公司的骨干。当然后者的培养模式比较费时,可能会给别人做婚纱,所以人才保留率基本是一半一半。然后还有一种常见的方法,就是玩家直接进入公司,成为官方。但是这三种方法无论怎么用,这种被动的等待人才上门的捕捉,肯定会跟不上厂商对人才的速度和要求。

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于是各种游戏教育培训机构开始为想进入游戏圈的人画饼,但并不是每一个都有培养游戏人才的实力和基础。

也许,此时我们需要一个定制的人才输出培训模式

由樊棋奥运会主办、ga游戏教育协办的ga原创设计大赛将于7月21日开始报名。这也是Fanfan运动会2014人才培养计划的第一步!根据竞赛规则,参赛者可以从四个方向投稿:原创英雄画设计、英雄技能设计、视频剪辑讲解、创意四格漫画。比赛的优秀作品最终会直接应用到樊棋游戏年的moba大作《三国争霸2》中。这将是游戏厂商第一次尝试通过民间选拔生产R&D素材,也是一种特殊的人才引进方式。

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熟悉游戏开发流程的家长可能会发现,这四个竞赛题目是moba游戏开发的核心部分:原画场景、技能设计、cg制作、创意策划。R&D实力一直是兵家必争之地。拥有一支强大的R&D团队不仅是产品质量的保证,也是许多新产品上市时的营销卖点。Ga游戏教育是游戏培训的第一品牌,其人才储备和教育模式毋庸置疑。所以我们选择与ga合作,避免茫茫人海中的搜索,找到最有潜力,最有个性化定制需求的游戏人才。

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挖掘潜力,这是一个惊人的变化!

从教育机构培养学生给厂商输血,到厂商主动通过定制活动寻找人才,已经有了正式的游戏人才争夺战。据了解,本次比赛的优秀作品不仅可以成为《三国争霸2》的游戏内容,樊棋游戏和ga还将为作者提供高额奖金,ga还将提供免费培训课程。真正创建一个一体化的培养模式,最终他们就能加入樊棋,成为三国争霸2项目组的一员。

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没有一定的人才储备和积累,再优秀的产品也无法稳步发展和崛起。《三国争霸2》作为樊棋游戏近年来推出的唯一一款新moba游,无论是画面、玩法还是创新体系,都不逊于市面上任何一款moba大作。但即使目前的产品质量上乘,R&D的步伐和突破也不会停止。通过定制化的比赛,《三国争霸2》从游戏厂商多年打造的贵族祭坛上走下来,以最特别的方式走近民众,寻找更多期待被发现的未来创作者。

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Ga原创设计大赛只是一种尝试,但樊棋和三国争霸2中注重产品和人才的方法和思路可能成为下一阶段游戏厂商争夺模仿的对象。

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