[52pk,6月27日消息] 目前,全球30亿互联网用户中有近18亿游戏玩家。你能想象巨大的利润吗?

2014年,风靡半边天的coc票房820亿美元,其中增长最快的是日本市场平均年成本120美元。

其中,美国居世界首位,共支出200亿美元,向人口最多的中国施压。

以下是2014年全球前20名国家的最新数据:

排名垫底的是斯里兰卡,2100万用户花费不到900万美元。相当于每人花费不到0.5美元。直说吧,他们每个人最多可以买3 Q币。如果你有游戏或应用,你可能应该避开这些底层国家。

【游戏产业】全球游戏付费用户排行榜出炉:日本人花钱最猛52pk新闻中心

如果你正在做市场调查,你可能会对以下表格感兴趣,2014年最贵的10个国家:

标题:【游戏产业】全球游戏付费用户排行榜出炉:日本人花钱最猛52pk新闻中心

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