2015年4月24日,由全球手机游戏联盟主办的第四届全球手机游戏大会(gmgc2015)在国家会议中心正式拉开帷幕。来自全球40多个国家的25000多名手机游戏行业精英再次聚集在这一年度行业盛会上。gmgc2015的主题是2020年,而不仅仅是未来!旨在探索未来五年手机游戏的多元化发展机遇,同时探索世界游戏产业发展的新命题,即移动终端、智能硬件等设备将发生革命性的演变。

【游戏产业】腾讯游戏副总裁吕鹏:未来多种新的商业模式将出现52pk新闻中心

会上,腾讯游戏副总裁吕鹏发表了题为《2020年中国游戏市场展望》的主题演讲。在演讲中,他谈到了中国游戏的未来趋势,面临的各种问题和可行的解决方案,以及游戏未来商业模式的新趋势。

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以下是发言记录:

尊敬的倪校长、王主任、书记,尊敬的各位来宾,早上好!就在今天上午,我还和秘书长魏松谈到,这应该是我第三年参加大湄公河次区域合作,我感到非常荣幸。再次感谢魏松秘书长的邀请。这是一个很好的机会,可以和行业内的同事交流和分享一些游戏行业的经验。

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然而,当魏松秘书长邀请我时,今年给了我一个难题。他跟我说,我们以前经常聊高质量的游戏,介绍腾讯的手机游戏平台。大家听了很多遍,说可以聊点新鲜的,然后说不要晒数据。读多了就感觉不到数据了。你能谈谈新的东西吗?能否作为这个行业目前的领军人物,谈谈对这个行业的一些前瞻性看法?现在大家都认为手机游戏是最热门最热闹的行业,参与人数最多。五年后,游戏行业会是什么样子?今天就和大家分享一下这个想法。

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世界游戏史另类评论

首先,回头看看我们是怎么玩这个游戏的。在国外,每个人都被称为电子游戏,这是一种电子游戏。游戏开发的历程是怎样的?1972年,第一台国产游戏机问世。我相信在座的可能没几个人知道这一点。但是很快大家就熟悉了80年代任天堂的红白机。虽然这样会暴露年龄,但相信很多人都玩过。20世纪80年代,除了红白机之外,还有另一种非常流行的游戏机,即街机。其实这个地方已经诞生了很多经典作品。比如超级玛丽和红白机魂斗罗;最熟悉的街机游戏应该是日本的namcok(南梦宫)。当时总收入达到25亿美元。这样的游戏也很了不起。

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到了90年代,出现了新的变化。很多人开始用磁盘和cd作为媒介,在上面放一个游戏内容,一个图形化的操作系统开始出现。索尼于1994年首次发布playstation,从ps到ps4几代,在当时引起轰动。同样是在90年代,任天堂做了一款掌机,可以说开启了手机游戏的新时代。2001年,微软推出了x-box。现在大家说的主机游戏,基本都是索尼、微软、任天堂,可以说是主机游戏行业的三大平台。

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与此同时,我们现在称之为终端游戏的个人电脑游戏开始蓬勃发展。国外很多都是从单机游戏起步,玩了很多游戏。到现在,大家都可以点名了。当时是非常经典的游戏。2000年以后,随着pc的普及,出现了终端游戏,甚至后来出现了一些网页游戏的进化。应该说是2010年左右,其实早一点之前,手机游戏就开始出现了。虽然当时能实现的功能相对有限。然而,java游戏和wap游戏已经出现。

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手机游戏推动行业发生巨大变化

随着2010年智能终端和智能手机的出现,整个行业发生了很大的变化,可以说是整个行业的一次演进,一条非常清晰的路径。

显然,游戏产业的每一个新发展、新阶段,都与新技术、新终端设备息息相关,密不可分。2015年现状如何?事实上,我们还有人玩主机游戏、电脑游戏和网页游戏,包括手机游戏和手机游戏。但是,有一个很明显的情况。相对来说,不同类型的游戏区别非常明显。虽然我们会有一些跨终端的尝试,但总的来说,还是有明显的不同。

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第二,你可以看到,近两年来,手游的发展速度远远快于以往任何一种类型的游戏。在大型机时代,在五年一代大型机终端时代,在pc游戏时代,变化的速度远不如今天的手机游戏。因此,手机游戏的发展速度非常快,游戏的分类速度远远超过pc端游戏和游戏机。

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第三,现在的用户对游戏质量的要求越来越高。从这一点我们可以清楚的看到,如果把2013年作为手游爆发年,从2013年到现在,整个游戏的质量和用户对游戏的要求都变得越来越高。

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第四,全ip拉游戏。其实我们已经看到,文学、动画、电影、游戏之间有很多ip跨境的情况,这也是非常明显的,ip对游戏拉动的作用也是非常明显的。

第五,泛娱乐的商业模式,因为存在一些文学、动漫、游戏等跨境问题,包括影视,所以出现了一些新的商业模式。

手游行业未来趋势

这个地方的每个人都充分发挥自己的想象力。yy,2020年整个游戏市场会是什么样的情况?其实很多都是我们的猜测,或者基于我们对这些行业的了解,我们认为可能会有一些趋势:

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首先,我认为多终端和跨终端融合将成为一种趋势。今天不同终端的游戏边界还是比较清晰的,未来这个边界会越来越弱,跨终端的游戏体验可能会成为一种趋势。

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第二,一些新技术的应用会带来新的游戏市场。事实上,当我们回头看时,我们可以非常清楚地看到,新技术带来了新的硬件设备,新的终端将推动一些新的游戏形式。我们认为同样的现象将在未来几年再次发生。

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第三,游戏体验越来越高,这种趋势永远不会改变。我们玩游戏,从开始到现在,永远不会停止的是游戏的体验,对游戏质量的要求会越来越高。

第四,将会出现新的人机交互模式。在我们玩游戏的今天,我们仍然在使用电脑、主机、pad或手机通过屏幕进行相互联系,但会出现一种新的人机交互技术模式。

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第五,各种新的商业模式会涌现,这个行业会并存。具体会有哪些东西?

未来游戏新商业模式的关键词

我大概总结了几个关键词,未来的游戏有些什么东西?

第一,人机交互的新模式。必然会随着新终端、新设备的出现而出现。

第二,可穿戴设备与游戏的融合。到目前为止,我们看到的可穿戴设备大多应用于健康、体育等领域,似乎很少能与游戏相连。但是,未来可穿戴设备将与游戏紧密结合。

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第三,虚拟现实和增强现实技术的应用。然后,其实今年在gdc,很多全球游戏玩家已经在旧金山看到了这方面的一些尝试。其实都是在vr和ar上的尝试,我们相信这项技术会很快应用到游戏中。

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第四,一些新的硬件载体。也可以称之为智能玩具。

最后,创新玩法,我们后面会详细讲。

探索未来游戏的新视角

我想从两个不同的纬度去看未来的比赛。

首先,从新的硬件设备和智能设备相关的一个纬度。

其次,从内容和跨屏的角度,包括虚拟与实体的结合,智能玩具等等。

第三,身体感觉的控制。相信很多人都经历过。还有xbox360上的演唱会,其实已经在很多体感游戏上领先了,但是有了新技术,体感游戏会做的更好。

第四,可穿戴技术。

第五,智能机器人,不仅可以用于功能功能,还可以用于游戏。

集成不同的终端将是一个大趋势

从游戏内容来看,我们认为这是一个非常大的趋势。当用不同的设备和终端玩游戏时,我们实际上可以访问相同的内容。用不同的设备玩游戏,可以接触到同样的游戏,玩同样的内容,都是因为云数据,所有的数据内容都在云中,这并不难实现。

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比如虚拟和实体的结合是什么?我相信如果你感兴趣的话,你可以通过查看找到它。前年推出的一款智能玩具很不错。它下面有一个座位。这个游戏在美国很受欢迎,因为它特别适合儿童和年轻人玩。孩子们自然对玩具本身很好奇。玩游戏的时候,你坐下来放在上面,发现很多数据都是同步的。另一个玩具是电子宠物,可以通过手机上的app与电子宠物互动,甚至可以在一定程度上模拟人的感受。其实这些都是虚拟与实体相结合的美好场景。

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Vr和ar刚才也提到很多人,包括国内的一些开拓者,都在这方面做了一些尝试。它能做什么?事实上,让我们想象一下,如果你看过一个视频,谷歌上有一个视频,一个游戏场景的非常好的应用。你戴着头盔之类的东西玩射击游戏。你发现这种体验和在电脑和手机上玩完全不一样。是360度沉浸式的游戏体验。我们相信,越来越多的技术将被应用到赛车、驾驶、射击等游戏中。在未来。这个设备能带来的体验,远非现在。

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从人机交互方面来说。一个叫做myo臂环的臂环,可以放在你的手上,可以感知你手上的肌肉。你做一个动作,手臂环反馈进去,可以带来完全不同的游戏体验。同样,也有戴在头上,由思想控制的装置,甚至不用动手。我们认为一些人机交互方式会给游戏带来很大的变化。

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可穿戴设备,其实我们有个很好的例子,腾讯自己推的一款游戏,每天都在酷跑。我们和雷神做了一个合作,就是一个手环。通过这个手环,你每天的运动数据和手环都可以体现在每天酷跑的游戏中。我们希望通过在线和离线体验,鼓励健康的生活和健康的游戏体验。还有完美世界推出的鞋子,都是类似的原理。

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有一款由app控制的赛车,可以互相竞争。还有一个智能球,由手机上的app控制,随时随地跟着你。我认为这是对整个新游戏体验的一个很好的尝试。所以,关于跨屏游戏就不多说了。因为技术和设备的创新,你终于可以随时随地体验你的游戏了。

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说了很多,但目前挑战还是很多。

新技术游戏面临的问题

第一,包括刚才提到的vr和ar技术,技术本身还是比较早的,存在明显的问题。

第二,目前没有行业标准,各公司都在做一些尝试,还没有形成一个针对某些行业的统一标准。从这个角度来说,硬件和平台的接口并不完善。

第三,商业模式还不清楚,很多人需要重新探索。

第四,内容的来源。游戏最终离不开内容。有多少开发者尝试过?愿意为这样的新游戏模式和新硬件设备开发游戏?这在一定程度上决定了这类游戏在未来行业中的规模。

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不过,我们还是从远处看。我们相信这对用户和平台绝对有价值。新技术对游戏的冲击不可避免。虽然我们在谈论电脑游戏、终端游戏、网页游戏和手机游戏,但新的游戏形式很快就会出现。

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明年,中国将超过美国,成为世界上最大的游戏市场

最后,我觉得数据还是有意义的,来自第三方。如你所见,2013年,全球游戏市场为780亿美元,2014年约为880亿美元,今年我们预计约为950亿美元。据估计,到今年年底,中国整个游戏市场的规模,包括各类游戏、主机游戏、pc游戏和手机游戏,已经超过欧洲,接近北美,成为世界第二大市场。我们保守地预计,明年中国将超过北美,成为世界上最大的游戏市场。

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未来,我们将同样关注游戏的生活和生活的游戏化

你可以清楚的看到,到2020年,全球游戏市场大概会超过1400亿美元,中国大概会超过500亿美元。

对于以后的游戏,我们觉得可以用这两句话简单说一下。

第一,游戏的生命。游戏不一定要坐在电脑前。游戏可以进入生活的各种方式。

第二,人生的游戏。其实生活中很多东西都可以和游戏结合在一起,给你带来很多乐趣。在游戏大发展的整个市场中,我们都抓住这样的市场机遇,共同推动这个行业的繁荣。谢谢!

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