[52pk 5月9日新闻] 最近,电子艺术(简称ea)发布了第四季度和财年全年的财务报告。财务报告显示,该公司来自移动和数字分销的收入和利润似乎在增加。由各种体育游戏中的可下载内容驱动的终极团队模式在整个财年带来了超过3.8亿美元的收入,而其移动平台的收入接近4.6亿美元。

【游戏产业】EA实体游戏销售下滑 数字游戏销售和移动游戏发力52pk新闻中心

Ea倾尽全力渲染移动业务,声称EA手游月活跃用户超过1.3亿,营收突破财年年度纪录。财务报告数据显示,数字分销收入对EA的贡献更大,创造收入约4.91亿美元,较上月增长8%;相比去年同期的4.53亿,有所增加。

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其中,完整的游戏下载贡献了9100万美元,额外的内容购买贡献了2.12亿美元,移动和便携式业务贡献了1.17亿美元的收入,订阅费、广告收入和其他数字内容共同创造了7100万美元的收入。

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坏消息方面,截至2014年3月31日的第四财季,EA公司实体游戏销售额仅为6.18亿美元,同比下降约15个百分点,去年同期为7.3亿美元。

艺电在本财年也略有亏损,净收入下降了约6个百分点,从2013财年的38亿美元降至35.8亿美元。

净收入同比下降,从上年的3.67亿美元降至3.23亿美元,降幅为12%。如果把财政年度作为一个整体来看,下降会更加明显。ea报告称,2014财年的净收入为800万美元,而2013财年的净收入高达9800万美元,下降了92%。

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今年是我们行业动荡的一年,也是ea转型的一年。ea首席执行官安德鲁·威尔逊(andrew wilson)在一份关于财务业绩的新闻稿中宣布,我对我们将在2015财年和未来带来的新体验更加兴奋。

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展望未来,EA宣布明年同期净收入将达到43.8亿美元。该公司预计将在今天晚些时候的电话会议上详细讨论此事。

更新:

尽管电话会议的大部分内容都是公司财务报告的翻版,但还是有少量关于ea业绩的有趣信息被披露出来。首席执行官安德鲁·威尔逊表示,他的新产品开发部门报告称,3月份美国的个人电脑和xbox one零售店售出了92.5万份泰坦坠落游戏,ea将根据新的发型协议继续与重生娱乐公司合作。

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此外,ea首席财务官布雷克乔根森(blake jorgensen)称赞了该公司的数字销售业绩,并预测在下一财年,数字收入将占ea总收入的一半。

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