[52pk 4月30日新闻] 此前有报道称,dfc Intelligence Company的行业分析师大卫科尔(david cole)在接受采访时透露,在全球游戏行业,pc市场已经超过主机市场。他说,全球个人电脑游戏市场份额增长的两大驱动因素是:个人电脑平台的普及;英雄联盟、dota2等网络游戏的流行。

【游戏产业】PC游戏市场份额超过主机 《LOL》《DOTA2》立大功52pk新闻中心

大多数核心玩家是同时拥有电脑和主机的玩家。关键的区别是,目前的游戏主机是奢侈品,而个人电脑是必需品。这种情况几年前正好相反。这也意味着目前的个人电脑受众更加广泛。

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今年,我们已经不是第一次听到lol和dota2对全球pc市场的杰出贡献了。今年1月,dfc Intelligence Company预测,2014年全球pc市场将增长到250亿美元,这至少可以从moba网游中得到极大的推动。

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科尔说:moba游戏英雄联盟和dota2在人气和广度上无与伦比。在2014年第一季度,我们看到一些迹象表明,他们的领先地位正受到新作品的挑战,除moba之外的其他类型正在受到关注。

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从steam玩家的分布数据可以看出,dota2是pc玩家的坚实基础,每天活跃玩家2700万,lol玩家很多。科尔表示,许多新游戏也在迎头赶上,dayz和炉石等新类型游戏已进入2014年最受欢迎游戏前20名

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