2014年Q1,中国网络游戏市场规模达到251.3亿元,同比增长23.5%,环比增长3.0%。手机游戏市场进一步增长,成为第二大细分市场,智能手机游戏成为最重要的驱动力。

【游戏产业】中国网游市场Q1规模超251亿 移动游戏占22.6%52pk新闻中心

市场规模:网络游戏市场规模251.3亿元,保持稳定增长

2014年第一季度,中国网络游戏保持稳定增长。从市场规模结构来看,2013年第4季度pc浏览器端游戏市场保持增长速度,环比增长7.4%,手机游戏市场规模环比增长11.1%,其中智能手机游戏市场规模增长14.8%;从国内外市场规模来看,中国网络游戏企业以全球领先的网络游戏技术和智能手机游戏的全球特色,积极开拓海外网络游戏和智能手机游戏市场,取得了良好的效果。

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市场结构:网络游戏和手机游戏的市场份额进一步增加,未来将继续扩大

从市场份额来看,客户端游戏仍然是网络游戏行业的核心力量。但由于终端游戏市场的规模限制,客户端游戏已经进入成熟市场,市场规模将长期保持缓慢的增长速度。与客户端游戏相比,网络游戏和手机游戏仍将保持高速增长,市场份额将进一步增加。未来浏览器游戏和手机游戏的市场份额将逐年扩大。

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随着玩家娱乐行为的改变和娱乐时间的分配,更先进、更直接的收费模式的网络游戏吸引了大量可支配游戏时间相对较少但付费能力较强的玩家。2013年,部分网络游戏公司上市,进行大规模并购,也说明网络游戏这一细分的游戏市场得到了资本市场的认可,也为网络游戏的后续发展提供了增长动力。在2014年的Q1,畅游花了500万美元买了域名wan,37款游戏花了210万美元买了域名37,趣味游戏花了1500万美元买了域名尤溪。网络游戏第三方联运平台之间的竞争日益激烈。

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随着智能移动设备性能的不断提高,移动游戏行业具有进入门槛低、生命周期短的特点,为众多创业型中小企业快速成长提供了广阔的前景和机遇。手机游戏作为移动互联网领域中一个快速实现和强大的细分市场,吸引了许多传统终端游戏和网页游戏企业,甚至一些其他非游戏互联网企业的进入。激烈的市场竞争将使手机游戏在游戏数量和整体游戏质量上都有所提高,手机游戏市场的增长进入了一个快速上升的渠道。2014q1,腾讯在移动开放战略发布会上宣布,应用宝成为统一流量的集中配送平台;百度整合多酷91组建百度手游部;阿里巴巴宣布推出阿里巴巴手机游戏平台。中小公司在手游研发方面竞争越来越激烈,而大公司则在手游分销渠道上进行战略部署。

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