[52pk 4月29日新闻] 视频游戏和娱乐业研究机构dfc intelligence周一发布了一份报告,称从全球角度来看,个人电脑游戏的市场规模现已超过游戏机。但随着后者新一代产品的推出,游戏机市场仍以0/房的速度增长。dfc情报分析师David & middot大卫科尔指出,电脑游戏玩家和游戏主机玩家在很大程度上是重叠的。然而,两者的区别是,游戏主机是今天的奢侈品,而个人电脑是必需品。这种情况在几年前被扭转了。个人电脑市场上有更多的玩家。
推动pc游戏市场大幅增长的主要原因是英雄联盟、dota 2等多人在线竞技游戏(moba)的爆炸式增长。这一现象也体现在对steam Battle Network的观察和分析上,其中dota 2在这个网络的很多测试数据中一直占据着主导地位。
除了上述类型的游戏之外,pc游戏市场大多由mmo、战略游戏和第一人称射击游戏支撑。市面上流行的游戏大部分都是早期作品,其中2013年发布的新作没有一部能最终跻身当年前20。但预计2014年的dayz、rust、炉石等新作将打破僵局。科尔说,个人电脑游戏市场的全球收入增长尤其归功于欧洲市场和免费网络游戏市场。
早在2011年,dfc就预测个人电脑游戏市场的收入将在今年某个时候超过游戏机市场。今年1月,该机构预测,今年全球个人电脑游戏市场规模将达到250亿美元。
标题:【游戏产业】PC游戏市场规模已超主机 今年将达250亿美元52pk新闻中心
地址:http://www.gdgzch.com/new/16651.html