[52 PK 4月14日新闻] 在pax east期间,专门设立了一个展台,讨论pc游戏的现在和未来。在这个讲台上,oculus vr的创始人帕尔默·卢克、行星边缘2的创意总监马特·希比、《星际公民》的创意总监克里斯·罗伯茨和英伟达的营销技术总监汤姆·彼得森分享了一些玩家已经开始关注的事实。

【游戏产业】PAX EAST 2014:PC游戏火热依旧 年收入达240亿美元52pk新闻中心

Pc游戏前景光明,开发者市场巨大。最近,我们看到许多开发商抢占了个人电脑市场,这进一步证实了这一假设。

以上提到的业内人士都认为,在不影响正版用户的情况下,盗版是应该引起重视的。他们指出,消除盗版的方法是让下载正版游戏比下载盗版游戏更方便。这是很明显的原因。每个人都同意数字发行增加了电脑游戏的销量。

【游戏产业】PAX EAST 2014:PC游戏火热依旧 年收入达240亿美元52pk新闻中心

英伟达的汤姆·彼得森也分享了一些有趣的销售数据。据他说,个人电脑游戏行业的年收入为240亿美元,包括初始销售、游戏内交易、免费游戏的微交易、数字下载和其他收入。

【游戏产业】PAX EAST 2014:PC游戏火热依旧 年收入达240亿美元52pk新闻中心

彼得森还透露,目前有2600万玩家使用geforce体验来刹车和更改游戏设置。

最后,chris roberts对微软的dx12大加赞赏,虽然他说开发者还是要说服微软不仅要专注于xbox,还要开始专注于pc平台。

标题:【游戏产业】PAX EAST 2014:PC游戏火热依旧 年收入达240亿美元52pk新闻中心

地址:http://www.gdgzch.com/new/16732.html