网络小说的用户群简直就是网络游戏厂商的一座闪闪发光的金矿。
这个用户群有几个标签:学生党,幻想,时间长,生活无聊。
这是和网游玩家的无缝连接。
所以从很小的时候,流行网络小说改编成网络游戏就成为网络游戏厂商热衷的事情,从完美的朱仙到盛大的变星。
但在客户端网游时代,除了完美的朱仙因早期进入市场而取得一定成绩外,其他如《佣兵世界》《变星》等一直不温不火,更多如《神之墓》《兽血沸腾》等更是连水花都没有。
然而,这种情况似乎有所改变。随着手机游戏时代的到来,网络小说改编的游戏成为热点,各大厂商都在忙着寻找资源。
当老友记打电话给游客的一位高管,谈论网络小说的ip改编游戏时,他在表达完自己的意图之前,急于问你在这方面有什么资源。
为什么客户端时代不温不火的网络小说改编的游戏,在手游时代变成了被很多厂商哄抢的局面?
这个问题涉及很多方面,朋友只能选择最重要的。
首先,ip能带来什么好处?
终端旅游时代你重视ip吗?很重视,比如网易的西游系列,暴雪的魔兽世界,畅游的天龙八部等。流行的ip做了一批经典的游戏,但是在游戏末时代,我们永远看不到手游时代的现状。打开app store,天天都是三国志、海贼、霍颖、xx的人物。
手机游戏厂商非常重视ip,可以说是变态。
而造成这种情况的原因是什么?
德纳中国总经理王勇表示,知识产权的作用是帮助我们以低成本区分和获得用户。
除了最初的低成本收购用户,还有一个原因是cp第一个真正困难的阶段是初始用户保留率。用户玩游戏,很可能10分钟后就卸载了。但是因为有一个知名的ip来备书,可以有效提高用户留存率,这也是手机游戏厂商对ip高烧不退的重要原因。
当然还有认可度。在目前的市场上,有很多手机游戏制造商。相比于用户和厂商的强烈关联,手游的这种属性要弱很多。用户如何才能记住你的品牌?
很有可能一个用户玩一个游戏玩到最后都不认识开发者,所以既然他很难拥有强大的品牌属性,那就只能靠产品强大的品牌属性来打开市场。
第二:现在的ip是什么状态?
前段时间,游戏行业的知识产权保护非常活跃,包括日本著名的动画知识产权和中国金庸小说的知识产权。
除了维护权利,这些知识产权的价格一直在上涨,或者已经被感兴趣的制造商收购。
市场上好的ip越来越少,影视剧或者《爱情公寓》《爸爸去哪儿》等综艺节目的ip也是如此逐渐出现。这些产品确实在短时间内市场表现不错,但由于时效性,就像一个大浪,一上岸就结束了。
这一现象表明,手机游戏制造商对知识产权非常着迷,到处寻找知识产权。作为一款网络游戏,这个在游戏末时代逐渐被否定的ip,手机游戏厂商也开始竞争。
【/s2/】第三:为什么终端游戏厂商做不好网络小说的ip?
我前面说过,网络小说的ip在游戏终结时代做得不好,在手游时代才流行起来,当然有ip原因在起作用,但是作品本身表现不好也没用。
但我们看到的是《绝世唐门》和《野性的时代》现在在手游市场上的表现非常好,呈现出一个非常有趣的现象。
为什么网游终端不适合网络小说ip,最重要的原因是什么?
我们来看一组百度指数,这是时下热门小说《野性的时代》的搜索量。也是我吃番茄作品的《变星》和《蛮荒时代》。按照现在的一个环境,《变星》比《野性的时代》热多了,但是现在因为《变星》已经写完了书,《野性的时代》是
“被抛弃的时代”百度指数在120万左右波动
“星星变”百度指数在15000左右波动
一部网络小说的正常完成大概需要2-3年,但是端游的宏大结构决定了开发端游至少需要2年。当结束之旅结束时,小说最热的时期已经过去,所以结束之旅根本享受不到网络小说的红利,反而陷入了被玩家和说书人批评致死的境地。(任何网游都不可能再现小说的原味)
第四:为什么手机游戏喜欢网络小说的ip?[/s2/]
1.第一个问题是解决端游的不适应性。手机游戏的开发周期和生命周期都很短,与网络小说的生命周期不谋而合。
2.小说在不断的串联更新,手机游戏也在不断的更新。与终端游戏相比,手机游戏的更新成本相差甚远。发布新版本可能只需要几个月的时间。不断更新的版本正好匹配小说的进度,一定程度上会激发玩家的兴趣。而新版的结局游戏,往往以年来衡量,出来的时候已经过了时限。
3.相比《我叫mt》或者《大头》这样的手游,网络小说改编的手游用户数量不足,但也只是表面的用户数量。
结合用户的忠诚度比例,就是大众手游的终结。
根据我得到的一个数据,《野性的年代》的平均arpu值是200多。除了腾讯,还有哪个手游厂商敢比?
用户的高忠诚度来源于对作者的认可。去年纵横中国互联网上的梦幻狂喜与篝火剧王子的月票大战中,一位粉丝拍摄了100万元奖励梦幻狂喜。
4.看市场成本,深圳第一波公司在起点前签了几个作者的手游版权,成本多少没人知道。根据班登获得的消息,第一波是以增持公司股份的方式签约的。
这样做的一个好处是作者开始在自己的作品中推手游。吃完西红柿,我在连载小说《野性的时代》里介绍了几个月的《野性的时代》手游。
到目前为止,第一波还没有做什么大的营销,因为对于他们来说,游戏用户就是这部小说的用户,靠作者来推广也是可以的,节省了很多市场费用。
5.网络小说一般以连载形式出现,每天更新固定字数,但对于忠实读者来说,其他时间呢?手游来了,空·怀特被派去。
6.网络小说的盈利模式是付费点击阅读,从而培养了一批付费用户。这种情况下,更容易为他喜欢的作品买单。
因此,目前的起点,如垂直和水平的网络平台,被誉为移动ip的金矿,主要制造商开始挖掘其潜力。根据《老友记》从盛大得到的消息,盛大文学在与作者签订协议时对其区别对待。除了网络小说,并不是所有作者的版权都会交给盛大文学,这在一定程度上方便了手游厂商的介入,因为别忘了盛大也有盛大的游戏。
另一方面,百度收购宗衡中文也未必没有这个考虑。在360手机分销市场非常火爆的情况下,收购宗衡中文意味着持有大量ip,告诉cp,加油,我除了渠道资源还有很多其他资源。
标题:【游戏产业】网络小说的IP成了手游厂商们的金矿52pk新闻中心
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