Kaixin.com,曾经像闪电一样出生,现在还好吗?
四年前,这家公司靠偷菜、争车位等社交游戏,让无数白领甚至中老年人晚上都忘了吃饭睡觉。它现在在干什么?
2013年,游戏收入占公司总收入的70%以上。2013年,我们推出了近10款自主开发的手机游戏,投资了三个开发团队,并成立了海外分销团队。近日,Kaixin.com首席执行官程炳浩在接受记者采访时表示,我们2014年的主要目标是推出高质量自主开发的手机游戏,同时加大投资和代理分销力度,深入布局手机游戏市场。希望今年年底是谈成绩的时候。
然而,程炳浩没有透露辛凯的下一步融资或上市计划。
Kaixin.com在手机游戏方面取得了长足的进步
即使辛凯。com上市后,它的卖点将不再是曾经美丽的社交游戏。现在还有人玩偷菜,争车位,但是真的没有以前那么火了。我们以前的错误是没有开发足够合适的产品来适应用户在疲劳期的需求变化。至于Kaixin.com迅速由盛转衰的原因,程炳浩反映:Kaixin.com迅速走红的时候,有点像一个默默无闻的演员突然走红,突然成为中国顶级大人物。但其实这个演员才入行几个月,所以在后来的职业发展过程中,和那些入行10年、20年的演员相比,差别可能很大。因为积累和积累不够,你可能会遇到很多挫折,很有可能会再次变得不那么火。
三年前,有报道称Kaixin.com开始了在美国的上市计划,但最终是竞争对手人人公司(Renren Company)完成了上市。3月19日,人人公司发布的财务报告显示,其收入和利润都很差。此前,人人公司曾将团购网站糯米卖给百度。有报道说大家准备把视频网站56卖给百度。
事实上,即使在Kaixin.com获得上市融资之前,人人公司也没有在社交网络领域更进一步。不可否认,互联网的迭代速度是如此之快。由于微博和微信的兴起,sns行业已成过去。
不玩sns不代表不玩其他领域。如今,Kaixin.com和每个人都把全部精力集中在手机游戏上,但在这个领域有更多的竞争对手。
面对行业发展和市场竞争,有各种相对悲观的看法。我的观点略有不同。我认为手游市场的发展还处于中前期,可能只有不到1/10。虽然行业竞争激烈,但空的发展也很大,与成熟的市场完全不同,机遇来自挖掘和创新。程炳浩认为,手机游戏和传统互联网是两个基因完全不同的行业,互联网产品追求规模最大化,也就是说赢家通吃。而手机游戏在某种程度上不像传统行业。只要做好产品,就能活得很好。
谈到今年的目标,程炳浩表示,未来一年,Kaixin.com将在自主研发、投资和代理分销三大业务领域齐头并进,特别是加大投资和代理分销。
Kaixin.com可以登录微信
自从微信诞生以来,它的势头已经席卷了用户,即使在当年Kaixin.com最热的时候。能和微信分享亲朋好友的公司,会突然成为用户和资本的宠儿。此前,公众评论和JD.COM在微信上获得入口是因为腾讯的持股,腾讯被视为微信的航母。
3月21日发布的微信最新版本,已经和大众点评深度融合。用户发好友时,可以添加附近餐厅或景点的地理位置。当朋友点击地理位置时,他们会看到哪些朋友去过那里,以及朋友在该位置共享的照片信息。换句话说,朋友在朋友圈对景点和餐厅的推荐和评价,相当于在微信好友间创建了一个点评系统。
那么,这种深度融合能否复制到Kaixin.com呢?已经转型为手游的Kaixin.com还会有机会登陆微信吗?对此,程炳浩表示:一切皆有可能。
据公开信息,腾讯早在3年前的2011年10月就在Kaixin.com大举投资。从时间上来说,Kaixin.com可以算是腾讯的资深合伙人。
开心网新的手机游戏投资和分销
除了独立的研究和开发,Kaixin.com也正在成为一个出版商。2014年,辛凯的手机游戏业务将从自主研发跃升至投资和分销。程炳浩表示,Kaixin.com自2012年开始涉足手机游戏以来,拥有强大的资金、技术、品牌、推广和运营能力,可以在产品优化、海外适用性和市场推广方面为中小企业提供强有力的支持。
与许多同行相比,Kaixin.com在手机游戏分销领域既不是老手,也不是巨人。那么,我们能带来什么呢?。程炳浩认为,手机游戏市场还处于早中期阶段。不同于手游厂商最初的精准看、大制作、大普及的操作,早中期的从业者会转向提高产品质量、细化市场操作、树立品牌的阶段。Kaixin.com希望在技术支持、资源整合、整合营销和行业经验方面为开发商带来更多的增值服务。
据程炳浩介绍,辛凯。com去年成立了海外分销团队,开放了国际支付和客户服务。主要分布区域分为东亚、日韩、欧美。2014年,我们不仅将深化已拓展的海外领域,还计划在各地设立地方分支机构,进行集约化培育。
标题:【游戏产业】开心网大举转型手游投资及代理 或登录微信52pk新闻中心
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