[52pk 3月11日消息]很多分析报告指出,目前的手机游戏市场主要是基于免费道具充电模式,因为大多数玩家更喜欢这种可以先体验游戏的充电模式。

【游戏产业】The Room获利近6千万:开发者呼吁专注游戏品质52pk新闻中心

防火是一个位于英国的游戏工作室

曾经开发著名益智游戏《房间系列》的游戏工作室firewall的联合创始人巴里·米德(Barry meade)最近在他的个人推特上分享了游戏发布以来的一些数据,希望鼓励更多的开发人员专注于开发的游戏,而不是不断研究市场数据来设计游戏。

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巴里说,今年年初,ios和安卓版的《房间2》相继推出,销量已达120万英镑(约合人民币1230万元)。如果在2012年9月的发行版中加入《房间》,总销量将达到540万英镑(约合人民币5534万元)。

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虽然防火一直被投资人告知手游付费下载系统不会成功,但是售价略高的房间却取得了极佳的销售效果。此外,值得注意的是,巴里强调,防火从来没有花任何钱在营销,市场研究或媒体公关。

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巴里说,field之前在手游领域没有特别的经验,一路靠的是会员的摸索。团队认为,游戏世界的玩家自然会为了一款好游戏,通过口碑来推广游戏,让游戏自然传播。

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最后,巴里认为,虽然他仍然不知道手机游戏成功的关键是什么,但他认为市场上应该有更多相信玩家并理解他们需求的开发者,而不是不断挖掘市场上的分析数据来制作游戏。

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