两会期间,腾讯首席执行官马提出,泛娱乐化是内容产业的发展方向。过去,知识产权版权是分散的。因此,系统对这些IP的综合开发必然是大势所趋,引发了业界对IP发展趋势的讨论。两会结束后一周,腾讯游戏王牌游戏之一Crossing FireWire正式公布玩家同时在线突破600万的消息,不仅进一步证明了Crossing FireWire在腾讯依然拥有的能量。
600万网拍网络游戏市场
3月12日,腾讯正式宣布穿越火线同时在线突破600万大关的重磅消息。长期以来,随着moba游戏的兴起,几乎所有的行业舆论都倾向于认为moba类已经侵蚀了其他休闲、竞技类网络游戏的市场份额,这可能导致包括射击类在内的细分市场的衰落。但从Crossing FireWire 600万人同时在线的结果来看,仅从国内市场来看,射击和moba仍然是国内用户最大的类别。如果只看拍摄类的话,600万联播在线的后面还是一个巨大的不断增长的用户群。
简单来说,Crossing FireWire的这个在线成果,反映了近几年拍摄类的实际市场。退下来的是,市场规模增长率和增量拍摄类显然不是增量市场,这个就不用说了;经久不衰的是整体规模和市场知名度。无论是《穿越火线》还是腾讯的《反战》、《使命召唤在线》等产品,都保持着极热。
小马建议鸡应该先多吃点ace ip
不可否认的是,就Crossing FireWire在大型客户端网游领域的普及程度和市场规模而言,其ip值肯定排在腾讯首位。对于这个ip本身来说,《穿越火线》也已经成功部署在移动终端上,甚至连手机游戏版《穿越火线:枪战之王》也一度高居appstore免费榜榜首,现在更是稳稳地走在了畅销榜的前列,各大安卓市场也排名靠前。
事实上,《穿越火线:枪战之王》已经是腾讯终端游戏改编旅行史上最好的成绩了。“穿越火线”(Crossing FireWire)是个人电脑端流行的ip,在移动端仍有很强的增值能力。从腾讯近年来不断深化和加速的泛娱乐化战略来看,腾讯对“穿越火线”(Crossing FireWire)这种优质ip的使用,大概远远不止于此,增长潜力巨大。
马在两会上明确提出,一只鸡要多吃,针对单个ip进行不同方式、不同领域的多元化发展,可以为用户带来更好的ip体验,为ip增值。在腾讯这个拥有文学、动画、影视等优质资源的强大平台上,穿越火线(Crossing FireWire)未来推进吃多鸡的大ip战略几乎是板上钉钉的事。作为国内电竞的先驱,穿越火线的ip之路不仅限于娱乐领域,在当前快速的电竞热潮中也有着巨大的发挥空。至于Crossing FireWire的ip值和显示形式的未来扩展,没有人能准确预测其极限。
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